許多玩家對NS2首發陣容的最大不滿,不是沒有《薩爾達》,也不是沒有《寶可夢》,而是……沒有!3D!馬力歐!新作!
想想也是,自從2017年《超級馬力歐 奧德賽》驚艷亮相之後,3D馬就像進入了冬眠模式,一睡就是整整八年。而這八年裡,2D馬靠《超級馬力歐兄弟 驚奇》完成了華麗變身,更是讓大家對3D馬的完全革新期待萬分。
前些年馬力歐35周年之際,任天堂推出了限時發售的《超級馬力歐 3D收藏輯》,一次性打包了《馬力歐64》《馬力歐陽光》《馬力歐銀河》三款神作。隨後《馬力歐64》也加入了N64遊戲庫,而《馬力歐銀河》未來還將加入NS2獨占的NGC會員遊戲庫。
如今歷代3D馬中,唯獨《超級馬力歐 銀河2》還沒登陸NS,這也同樣是許多玩家的遺憾。
今天恰逢《馬銀2》發售15周年,我們想帶大家了解一下這款巔峰之後再創巔峰的神作。
在那個大多數遊戲還做不到全球同步發售的年代,本作於2010年5月23日在北美率先發售,並在一年內相繼在多個地區發售。這其中還包括了港澳台地區,並且還是官方中文版。不過因為發行數量較少,如今中文版的《馬銀2》價格還是相當可怕的。
但比起價格更讓人難受的,便是它還沒有被移植到NS的現實。
這可不是一款「被神話」的作品,而是真真正正靠實力封神的3D馬,甚至在《奧德賽》之前普遍被認為是3D馬的巔峰之作。
2007年,任天堂在Wii平台推出了《超級馬力歐銀河》。憑藉大量多彩的星球、千奇百怪的機制,《馬銀》在當時將遊戲的趣味性提升到了一個新的高度。如今即使再去體驗這部作品,仍然能感受到宇宙中各個星球帶來的自由和驚喜。
當《馬銀》震撼了全世界玩家,業界為之感嘆:「這是一款十年一遇的神作」時,僅僅兩年半過後,老任就拿出了《馬銀2》,再次顛覆玩家們的認知!
玩家們本以為它僅僅只是一款套用引擎、更換素材的「換皮遊戲」,未曾想這部作品竟然再次塞滿了無窮的全新創意!2代中加入了大量全新的玩法,有許多單獨拿出來都足夠做一款遊戲了。然而任天堂硬是將這些創新玩法完美地融合在了一起,打造出了一款超越自我的全新神作。
此外,本作的技術表現也幾乎拉滿。大家都知道Wii這一代主機性能是遠遠落後時代的,基本上就只是NGC的超頻版。
但《馬銀》依然通過巧妙的美術和優化,營造出了不可思議的空間感、速度感和重力感。許多玩家都記得第一次站在星球上被「吸」過去的瞬間,那種驚奇和震撼,直到今天都還是3D馬獨有的魔力。
如果說《銀河1》是用重力機制打破3D馬的邊界,《銀河2》就是在這套機制上瘋狂內卷,把「玩法密度」卷到了令人髮指的地步。
甚至可以說,《奧德賽》的設計很大程度上都是《馬銀2》理念的延續,通過更強的硬體性能實現了關卡設計和交互體驗的再次升級。
也正因如此,在過去幾年裡,許多玩家都在期待任天堂能用《奧德賽》的引擎再做一款《奧德賽2》。然而無論是《奧德賽2》還是《銀河2》,最終都沒能等來它們的消息。
如今NS2即將發售,雖然暫時還沒有新的3D馬亮相,但考慮到2026年第二部《超級瑪利歐兄弟電影版》也快上映了,任天堂多半會把新作「電影 遊戲」一鍋端地推出,繼續走他們最愛的IP聯動路線,所以3D馬的復甦恐怕也不遠了!
而銀河2嘛,恐怕還得繼續「漂浮」在太空中靜靜等待時機。NS雖然不再是任天堂的主角,但任天堂也沒說馬上就放棄支持,畢竟2026年都還有《節奏天國》和《朋友收集》這兩款殺手級遊戲呢!所以《馬銀2》未來還是很有希望能上NS的。至於什麼時候嘛,明年肯定是要讓給NS2的新作的,所以最早恐怕也要等2027年了?
不過既然都有新作了,相信大家對《馬銀2》上NS的想法也會降低一些。
總之千言萬語彙成一句話:趕緊端上來吧!