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除了私有化EA,「石油佬」的大手還在伸向更多地方

2025年10月04日 首頁 » 其他

上個月29日,EA宣布與銀湖資本、Affinity Partners 以及沙特公共投資基金(PIF)共同達成協議,將以約 550 億美元的全現金交易收購 EA,令其從公開公司轉變為私有企業,我們也報道了此事的背景。

而在多方資本中,最受外界關注的,便是來自中東的「狗大戶」PIF。在這筆交易中,PIF借其既有9.9%股權參與滾動投資,並繼續推其遊戲與娛樂戰略。

大新聞之外,上個月還有一則幾乎被忽視的消息,同樣能透露出中東資本正在悄然改變行業格局:8 月 23 日,《刺客教條》官方 X 賬號發布了一條簡短公告:《刺客教條:幻景》即將推出全新 DLC。

 

乍一看,這似乎只是再正常不過的更新。但細究起來就有些耐人尋味:為什麼是《幻景》而不是全新的《影》?更關鍵的是,這個大型 DLC 並沒有延續育碧一貫的付費策略,而是完全免費。

然而,這份公告裡提到的,卻是「完全免費」。同樣是中東資本的影響力,能讓育碧「免費打工」。

長期以來,當人們談起中東,總會聯想到「石油佬」「王室」「財富」。但隨著局勢變化和經濟轉型的壓力,這些資本正在不斷尋找新的戰略出口,遊戲產業便成為其中的重要一環。今天,就讓我們聊聊中東資本與遊戲產業之間那條正在展開的新故事線。

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阿拉伯半島、遊戲,這兩個似乎看起來不著邊的兩個詞,在如今卻被緊密的連接在一起。

如果你有了解過片地方的歷史與文化,就知道這倆詞可沒少鬧矛盾:因為諸如「宗教」「不實寫照」和其他因素,Roblox、特殊行動、GTA5、 寶可夢以及TLOU2等遊戲均先後被禁。

除了私有化EA,「石油佬」的大手還在伸向更多地方

 

今年7月,在被禁12年後,GTA5終於在沙特和阿聯被解禁了

 

與此同時,在一些媒體的長期敘事下,大夥總會覺得整個阿拉伯半島世界都是一片荒漠,除了石油便是動盪(例如COD所描述的那種)整個地區文化似乎停留在19世紀,與我們所熟悉的現代生活沒有產生過任何關係。

但事實上是,我們一樣,這個地區在上世紀80年代開始便對遊戲產生興趣,隨後便是伴隨著消費級遊戲的出現所產生的巨量需求,以及地下市場的興起,甚至哪怕經歷動盪,哪怕存在各種政治宗教文化因素,他們仍然跟上遊戲的潮流,世界其他地方大夥在玩什麼,他們也在玩什麼,直至當代也是如此。

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1998年一則關於沙特的盜版軟體新聞報道,其中就明確提到了盜版遊戲問題

而隨著世界各地遊戲公司紛紛發展的發展,國際網際網路的接入和興起,遊戲產業似乎成為那隻「房間中的大象」,無論在文化或者宗教上存在著何種衝突,但你總得面對,尤其是本土日益增長的遊戲需求。

最終,一些有識之士也逐漸放下了曾經的戒備,開始與這種看似「離經叛道」的東西進行接觸,為己所用。

自此,「石油佬」們與遊戲正式結緣。

時間飛逝,如今的中東資本們不僅分別在2011年(阿聯)以及2013年(沙特)推出了自己本土原創的遊戲,更是逐步往外投資,去與遊戲產生更大的接觸。

根據《2022年中東和北非市場遊戲報告》的內容顯示,沙特目前是全球第19大遊戲市場,且年增長率高達41.1%,遊戲玩家數更是增長到了2110萬人,其遊戲產業更是創造了超過10億美元的收入。

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同時,沙特政府層面也在積極推動遊戲產業的發展。其舉措包括通過主權財富基金收購國際大型遊戲企業的股權,投資電子競技組織,直接併購移動遊戲公司,並在全球範圍內主辦電子競技世界盃(EWC)等重大賽事。

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電競世界盃的官方介紹

 

而與之並稱為「阿拉伯半島二雄」的阿聯也在2021年時達到了4億美元規模的遊戲市場估值,其千萬級別人口中有73%為玩家,41%為付費玩家,而它也和沙特一樣,不僅入股遊戲遊戲公司,也涉足了電子競技行業。

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可以說,如今的中東資本已不再是曾經對遊戲產業抱有外行式想像的「旁觀者」,而是依託雄厚的主權財富資金持續加大投入,系統性地布局全球遊戲市場,並試圖通過產業投資實現更長遠的戰略目標。

而且看起來,這個野望,似乎一定會實現。

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那麼問題在於,為什麼中東資本會如此大規模地進入遊戲產業?表面上,他們依靠石油資源積累了龐大的財富,似乎已經足以支撐長期的繁榮,但仍不斷尋求新的投資領域,甚至選擇了與傳統能源經濟看似無關的遊戲行業。

其根源仍在於自身的發展現實。石油帶來了財富,也帶來了對資源依賴的風險。這種高度依賴化石能源的經濟結構,使得他們不得不主動尋找新的增長點和戰略出路。

這一切還是與「王爺」自己有關。「石油佬」「王爺」既是一種刻板印象,但也是一種現實,一切源於石油,而石油最終也讓他們不得不為此尋找出路。

這裡必須提到傳統沙特和阿聯的石油經濟問題。

雖然相對而言,阿聯目前經濟相對多元化,但石油和天然氣一度占據了其60%的財政收入,而沙特則是更糟,一度占據其75%的財政收入。

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國際貨幣基金組織IMF在2022年的一份關於報告中就提及了此事

 

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無獨有偶,IMF在2023年的一份關於阿聯的報告中也提及了相關內容

 

經濟對石油的高度依賴,使得其對於全球能源結構的變動會產生極大的漣漪效應,而這也加劇了他們對於自身的擔憂。

除此之外,雖然靠著坐擁地下巨大石油庫,以及看上去一輩子使勁都用不完的錢,但隨著內外局勢越發混亂(巴以,伊以、內部反對勢力等),「王爺」們也會頭痛這錢該如何花才行,先不說石油可能哪天會用完,光是這一堆人虎視眈眈希望攪亂阿拉伯半島那些中東產油國的政局這事,已經夠「王爺」們喝一壺了。

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哪怕只是想做和事佬的卡達都躲不開,沙特和阿聯更躲不開

 

更為關鍵的是,儘管諸多中東資本坐擁大量美元資產,但其與歐美的關係並不完全緊密。OPEC(阿拉伯石油輸出國組織)在全球能源格局中與美國長期存在競爭關係,加之多次中東戰爭的歷史積累,雙方關係中時常伴隨矛盾與摩擦。

同時,中東國家在國際輿論中長期受到媒體的刻板敘事影響,某種程度上被「符號化」,這在一定程度上削弱了其軟實力形象,限制了外部人才的流入與跨國合作的便利性。

所以對於「王爺」們來說,如何找到不依賴於傳統化石能源經濟的新產業基礎,並實現轉型建立一套新體系,就成為了一種關鍵。

或許最先做出反應的是沙特,在1971年8月17日,沙烏地阿拉伯公共投資基金(Public Investment Fund,後簡稱為PIF)便就此成立。值得一提的是,恰好2天前,「尼克森衝擊」出現了,而2年後就爆發了第一次石油危機以及贖罪日戰爭。

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不過屆時PIF暫時還沒搞對外投資,主要是以內部投資為主(至今也有60%的活動在沙特境內),直至2014年得到授權後才被允許對外新興公司進行投資。

而在2年後,即2016年,為了應對經濟衰退所帶來的困局,沙特提出了《願景2030》長期發展戰略,指出其目標在2030年之前實現經濟多元化、社會現代化和國家經濟競爭力提升,並減少石油收入在整個經濟結構中的占比。

其中更是涉及到了「擴大娛樂和文化產業」的目標,並希望將沙特打造成區域娛樂中心。

那麼作為一個國家主權基金,PIF得到了國家上層的這麼一種願景指令,自然而言的四處出擊,往各個方向進行投資,譬如體育、工程、製造業、金融、娛樂業、電子資訊等都能看到其身影。

而在這些投資方向之中,就包括了娛樂業的子類別,即遊戲業。

根據日本《產經新聞》於2024年9月的一份報道所示,在那時候PIF已經擁有了世界上眾多著名遊戲公司的股份,且股份程度也具備一定規模:

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註:產經少了動視暴雪的股份數據,實際上在23年時PIF已經持有了其9.1%股份

而前段時間的大新聞我們前面也提過了,伴隨著EA私有化交易的落地, PIF也成為其中最核心的收購方沒有之一。

當然,由於投資方向多,而且行業跨度極大,對於一個主權基金而言要管理和統籌也是相當困難,畢竟你總不能學懂王那樣,讓一個當過小兵的節目主持跑去當國防部長。

出於戰略與管理層面的考量,沙特公共投資基金(PIF)在 2022 年正式宣布成立 Savvy Games Group(簡稱 Savvy),以集中管理和統籌其在全球遊戲與電競產業的相關資產。此後,PIF逐步將所持有的遊戲與電競公司股權納入 Savvy 體系,以打造一個覆蓋投資、運營與產業生態建設的綜合平台。

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當然,除了電子競技外,Savvy也在其他類型的遊戲上出力,就比如說開頭所講到的《刺客教條》新DLC。

根據法國數字報紙《Les Echos》所報道,育碧首席執行官就與Savvy在24年12月於沙特進行過的一場會議,最終雙方達成了協議,並形成了如今的《刺客教條:幻景》新DLC,這大抵是Savvy直接全包了費用,育碧只要做好遊戲內容(並免費送給所有玩家),好好宣傳下阿拉伯世界就行。

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X上有關信源

 

可見,Savvy的行動本身不僅僅是希望通過投資遊戲獲得金錢上的回報,更重要的是如同PIF一開始的設想:通過投資來強化沙特在文化上的影響力,凸顯出其人文色彩,改變其原來的固有印象。

而這個DLC就恰恰印證了這一方向的想法。

無獨有偶,看著沙特搞得熱熱鬧鬧,旁邊的阿聯也想跟旁邊的「大哥」一樣,往遊戲及相關產業進行投資。

只是相比起其旁邊體量更大,且出發更早的沙特來講,阿聯對遊戲業界的投資起步晚了不少,甚至可以說一定程度上可能是受到了沙特的影響才開始。

比如在2017年,阿聯成立了自己的主權基金Mubadala Investment Company(後簡稱Mubadala),希望有一個統合的機構進行投資。

除了形式外,與PIF情況類似,Mubadala投資方向也是多個方面,其中也包括了遊戲(如Nexters,其代表作Herowars因為一堆「與實際玩法並不符」的廣告而出名),並額外注重了下動漫產業相關的投資。

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當你看到這個廣告時,就知道Herowars正在你面前

 

除了前面兩點,阿聯更在2023年提出了自己的願景項目(即杜拜遊戲2033計劃,DPG2033),希望在2033年時,遊戲產業能給它帶來大量個崗位以及gdp貢獻,並希望藉此希望在杜拜建立遊戲開發者孵化環境以及創新環境,更希望是吸引全球各個大型遊戲公司到這裡設立公司,並吸引全球遊戲人才到這裡聚集。

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杜拜遊戲2033計劃

 

可以說,無論沙特或者杜拜,現實的環境以及對未來的不安,最終促進他們選擇了一條如今日益寬闊的道路。而走在這條道路之上,他們也藉助自己雄厚的經濟實力,正一步步拓寬這條道路的邊緣,讓自己能夠更加自由自在的通向自己的終極目標。

結語

當然,如果只看投資層面,可能會覺得這只是金融資本的操作。但從實際情況來看,沙特和阿聯本身就是擁有強大用戶基礎和市場潛力的遊戲熱土。

根據香港科技大學在 2024 年發布的中東及北非遊戲研究,沙特玩家群體的特點尤為突出。事實上,當地民眾很早就接觸電子遊戲,他們與遊戲的關係遠比外界想像的更緊密,甚至與全球主流玩家的習慣和興趣高度一致。

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無獨有偶,同樣熱心於遊戲產業的阿聯也一樣具有著類似的環境。其國內市場不僅對於傳統「槍車球」類遊戲有著不低興趣,而且喜好的遊戲類型也與市面上大家所暢玩的遊戲類型是一致的,消費能力上也日益增長,玩家也越來越願意在遊戲中進行消費。

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本國的玩家基礎與市場潛力,不僅增強了沙特和阿聯在遊戲產業上的投資信心,也為其將遊戲作為經濟轉型與國家形象建設的重要抓手提供了現實支撐。

正如前文所述,對這兩個海灣國家而言,如何擺脫對化石能源的高度依賴、推動經濟多元化與文化軟實力塑造,是一項緊迫的戰略任務。在缺乏完整工業與農業體系的背景下,發展以服務業和數字娛樂為核心的新興產業,已成為它們尋找「第二增長曲線」的必然選擇。

或許在不遠的將來,我們會看到傑夫(Geoff Keighley)站在奇迪亞或阿聯的大型舞台上,向全球玩家宣布新一屆夏日遊戲節的開啟。與此同時,另一座場館中,一場國際級電子競技項目的決賽正在進行,為這場全球遊戲盛會再添熱度與聲量。

如果真能如此,全球輿論中被看見的中東,不再只是衝突、石油與戰火,而是與世界玩家共享的娛樂和舞台。這樣顯然更好,不是麼?

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