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《雙影奇境》MTC:92分 暴躁老哥寶刀不老 雙人體驗像過山車

2025年03月05日 首頁 » 遊戲速遞

隨著《雙影奇境》即將發售,本作的媒體評測也已經解鎖,根據Metacritic的統計,《雙影奇境》PS5版均分為91分(75家好評,4家中評);PC版均分為92分(21家好評,1家中評);Xbox版均分為92分(10家好評),結結實實地掛上了「MUST-PLAY」的牌子。作為雙人合作遊戲鬼才的約瑟夫·法爾斯這次發揮依舊穩如泰山,甚至更進一步。不斷切換的玩法機制也給玩家不斷的新鮮感,不過也有評價稱遊戲相比Hazelight過去的作品難度較高。

《雙影奇境》MTC:92分 暴躁老哥寶刀不老 雙人體驗像過山車

《雙影奇境》MTC:92分 暴躁老哥寶刀不老 雙人體驗像過山車

PushSquare:10/10(PS5)

《雙影奇境》是Hazelight Studios迄今為止最好的遊戲,也是迄今為止PS5上最成功、最有趣的雙人合作遊戲之一。遊戲無與倫比的多樣性意味著永遠不會有無聊的時候,遊戲中各種不同的機制都進行了良好的貫徹。雖然遊戲故事有些老套,但是遊戲本身不斷展現的各種新想法幾乎讓玩家沒時間停下來喘口氣。遊戲本身擁有直觀與精緻的操作與流暢華麗的視覺效果。約瑟夫·法爾斯與他的團隊找到了一個非常特別的公式,這個公式下能夠讓他們探索那些只有獨特的合作玩法才能涉足的遊戲領域。

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Eurogamer:5/5(PS5)

《雙影奇境》進一步提高了Hazelight Studios的創意與創造力,讓遊戲的每個轉折都令人眼花繚亂。遊戲在科幻與奇幻兩個世界中穿插風格截然相反的支線任務,非常有趣。不過對於想要與孩子合家歡的玩家來說,《雙影奇境》的上手門檻要比《雙人成行》更高,如果沒有在《雙人成行》中鍛煉出一些肌肉記憶,那麼在玩《雙影奇境》的過程中可能會很暴躁。

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VG247:5/5(PC)

《雙影奇境》是Hazelight Studios的巔峰之作,本作在《逃出生天》與《雙人成行》的基礎上進行創作,遊戲的整個流程都會讓玩家開懷大笑。隨著《雙影奇境》的各種關卡設計與Boss戰設計的不斷發展,Hazelight Studios在敘事上也不斷成熟。雖然奇幻與科幻的故事背景並沒有紮根於現實,但是敘事整體感覺非常清晰。同時不同的故事背景能能夠塞進的玩法就像讓你一刻不停的玩了10款遊戲,就像是在自己的Steam遊戲庫里塞了張R4燒錄卡。

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IGN:9/10(PS5)

《雙影奇境》是Hazelight Studios又一款製作精良的合作冒險遊戲。遊戲體驗就像過山車,在不同的遊戲風格與理念之間不斷切換令人難以自拔。隨著不斷的切換,玩家也能夠一直保持極強的新鮮感,由於各種各樣的創意不斷湧入,玩家不會重複在一個玩法中。

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Windows Central:4.5/5(Xbox)

《雙影奇境》證明了Hazelight Studios在合作遊戲的探索上還沒有停下腳步。遊戲擁有出色的合作遊戲玩法,華麗的遊戲畫面設計,良好的關卡設計與支線故事節奏。在遊戲的八個章節中,Hazelight Studios塞進了數十種獨特的遊戲機制,這些機制不斷疊代,意味著遊戲中沒有一種元素會不斷重複。當然這是一款合作遊戲,如果玩家只能一個人玩遊戲,那這款遊戲就不適合你了。

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