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前索尼高管:發行商因3A成本而固步自封 比起拼硬體不如內容創新

2024年10月18日 首頁 » 遊戲速遞

如今面對3A遊戲,不管對於玩家還是發行商都已經變成了一種「賭博」。作為前PlayStation工作室董事長與SIE美國總裁的Shawn Layden一直都對3A遊戲抱有疑問,他認為與其爭奪每秒萬億次的浮點運算能力,不如在遊戲內容上展開競爭。3A遊戲的成本暴漲已經嚴重限制遊戲創意。

前索尼高管:發行商因3A成本而固步自封 比起拼硬體不如內容創新

Shawn Layden這30年裡開發者不斷追求更強大的硬體而導致成本上升。每一個世代,遊戲成本都會上升。在遊戲行業剛剛起步時,大家還會更花時間來研究遊戲,而非「你的盈利方案是什麼」。後者是由於3A遊戲的開發成本成倍上升,發行商不願意支持任何不能保證大獲成功的遊戲,畢竟如今一款3A遊戲甚至要上億美元成本,導致遊戲行業普遍開始「規避風險」。如果是以前,製作一款不高於數百萬美元的遊戲,那麼發行商風險承擔能力就會相對更高。然而現在3A遊戲的入門成本都是數百萬美元。

前索尼高管:發行商因3A成本而固步自封 比起拼硬體不如內容創新

Shawn Layden補充稱風險承受能力下降就會導致創造力受限。如今越來越多的續作與同質化遊戲,都是因為發行商高管會拿著例如《堡壘之夜》這樣的成功案例,讓開發者弄一個類似的遊戲,認為也能賺到這麼多錢。同時遺憾的是,遊戲硬體效益已經陷入「瓶頸」,無法吸引更多玩家。現在硬體技術上的進步程度,更像是「狗才能聽出來的差別」。

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