
不要錯過《異塵餘生》的美劇,雖然玩家為它吵翻了天。

最近,《異塵餘生》的真人劇終於上線了,作為遊戲史上最傳奇的IP之一,這個項目廣受關注,它基本只有兩個下場:成為爆款,或者淪為笑柄。
如今,劇集已經光榮地走向了前者,它在IMDB上有8.7分,豆瓣評分8.4,對劇集來說已經足夠出色。且自從這劇上線,幾乎所有《異塵餘生》遊戲的熱度都開始暴漲,《異塵餘生4》的同時在線人數從平均1萬多,一躍來到了8萬多,簡直和《
邊緣行者
》《獵魔士:第一季》一個效應。

不過同時,這劇又陷入了巨大的爭議,甚至一度讓X的遊戲類趨勢榜首變成《異塵餘生:新維加斯》。遊戲還在Metacritic上被負評轟炸,評分從接近8分掉到了6.8。但MC的劇集評分的公信力這幾年也確實越來越爛,早已不是曾經那樣和爛番茄、IMDB並行的局面了。
註:下面一段斜體字有少量劇透。
為什麼爭吵?因為劇集有了一個重大吃書劇情:《異塵餘生》的美劇,和遊戲《異塵餘生:新維加斯》是密切相關的。而劇集中,NCR的總部遭到了核彈打擊,NCR是《異塵餘生:新維加斯》中的重要勢力,這個改動使得《異塵餘生:新維加斯》的劇情有了個嚴重漏洞,一些玩家認為,這是在變相否定遊戲裡的故事。

其實也可以理解成:就算NCR被炸了,他們還是如遊戲裡那麼牛逼。
其實任何一個由多人負責的大型IP,都一定存在吃書現象,沒有例外。但這個話題之所以引發如此大的爭議,是因為背後藏著個更嚴重的節奏:貝賽斯達和黑島的《異塵餘生》之爭。
簡單來說,《異塵餘生》算是黑島開創的遊戲。《異塵餘生1》其實不是黑島做的,但它的主創成立了黑島,然後他們在黑島做出了影響遊戲業的《異塵餘生2》。隨後,這個傳奇的遊戲公司就因為太超前給破產了,留下一個流產的《異塵餘生:范布倫計劃》。

那之後,輻射的版權賣給了貝塞斯達,他們徹底改變遊戲的CRPG模式,變成《上古卷軸4》式的第一人稱/第三人稱開放世界。這改動讓遊戲更加商業化,受眾更廣,並確定了隨後《異塵餘生》作品的風格——唯有一個例外,那就是《異塵餘生:新維加斯》。


《異塵餘生:新維加斯》是黑曜石開發,貝塞斯達發行的遊戲,黑曜石被視為黑島的精神繼承人,所以許多玩家眼中,新維加斯才是真正的輻射。而主流看法是,《異塵餘生:新維加斯》確實在敘事、風格和劇情上和貝塞斯達的輻射不是一個水準,和《異塵餘生2》同屬系列巔峰;一般來說,說到RPG網狀敘事的天花板,一個是《巫師3》,另一個就是《異塵餘生:新維加斯》。

新維加斯的DLC《死錢》,劇本甚至是黑島最好的編劇阿瓦隆撰寫的,他是《異域鎮魂曲》的主筆。
可同時,如果沒有《異塵餘生3》大膽的革命性改動,以及巨大商業成功和技術積累,《異塵餘生:新維加斯》或許真的做不出來。
可想而知,當人們開始懷疑貝塞斯達參與的《異塵餘生》美劇,在暗中踩黑曜石的《新維加斯》後,戰火就撩起了。
更糟的是,此時此刻,貝塞斯達臭名昭著的編劇Emil Pagliarulo又出來拱火,瞎扯說《異塵餘生4》的主角,其實就是《異塵餘生1》開場動畫裡,一個看不到臉的劊子手NPC。

實際上,Emil Pagliarulo是遊戲圈知名抽象人物,在Reddit和YouTube 上,你能找到大量狂噴他的帖子和影片。因為他雖然是《異塵餘生3》《上古4》和《上古5》的重要編劇和設計師,但自從進入高層後,就頻繁被人揭露管理上的糟糕決策,且隨後主要負責的作品為《異塵餘生4》《異塵餘生76》,以及《星空》。

Emil Pagliarulo會一面說團隊給《異塵餘生》寫了許多背景故事,一面輕浮地表示遊戲裡的背景故事壓根不重要。幾乎每隔三個月,他就會把貝塞斯達各種IP的粉絲惹一遍,現在出面擅自瞎編一道把黑島與貝塞斯達作品聯繫的屁話,那肯定是要被群毆的。
由於這些爭吵越來越嚴重,《異塵餘生》真正的創始人,曾經獨自開發了六個月《異塵餘生1》的Tim Cain、貝塞斯達的代表,以及《異塵餘生》的另一個開創者Brian Fargo特意下場勸架,表示大家關係其實很好,粉絲沒必要互相攻擊,所謂的爭端根本不存在,還順道拐了一嘴陶德,對象棋小子提出表揚。

Tim Cain勸告玩家們說:「不要只是因為玩了一場遊戲,就對著別人發火」。
而Emil Pagliarulo也發推表示道歉,顯然,這次爭吵已經把整個《異塵餘生》系列的歷史參與者都驚動了,也算是有了排場。

「我說的話不是正史」
而拋開爭議,《異塵餘生》確實是個牛逼的遊戲改編劇集。許多人說遺老不會喜歡這劇集,因為比起黑島的《異塵餘生》,它更像是貝塞斯達的《異塵餘生》。然而我作為一個從《異塵餘生1》開始,一代代玩過來的,DLC也從不錯過的「遺老」,卻覺得這就是我心中最理想的輻射改編。

首先,劇集抓住了《異塵餘生》那種黑色幽默的諷刺風格,而且沒忘記IP的核心在於那句「戰爭,戰爭永不改變」。其次,它對遊戲展現了極大的尊重,可以說,《異塵餘生》和《邊緣行者》是我看過最尊重遊戲原作的改編劇。

因為《異塵餘生》是諾蘭的兄弟強納森·諾蘭和貝塞斯達直接合作拍攝的,強納森·諾蘭是《西部世界》爛尾前的主創,也是諾蘭早期大部分作品的編劇,包括《
黑暗騎士
》。而貝塞斯達在陶德的領導下,為劇組提供了海量幫助,並且沒有自作聰明貢獻1000個AI NPC。
所有的音樂、運鏡方式、世界觀設定,全都仿佛是遊戲的再現。劇中有三位主角,他們基本就是歷代遊戲經典的三種路線/勢力選擇,看他們的故事,甚至有種跟著做主線,時不時完成支線的質感。

劇集裡還有一些很奇妙的小彩蛋,比如有一個博士角色,有庫布里克《
奇愛博士
》里奇愛博士的神韻,後來還受傷成了個瘸子,就像奇愛博士。而奇愛博士正是《異塵餘生》的經典靈感源頭,我總感覺這人設不是巧合。

女主是《奧術》里,金克斯的聲優
至於劇集的服化道,完全是頂級中的頂級。你看到的每一個道具,幾乎都能在遊戲中找到原型。什麼垃圾發射器、避難所、兄弟會飛空艇……看著像是《虛幻6》在未來做出的遊戲建模一樣。


為什麼這個劇集的道具還原度會這麼高?其實《滾石》雜誌在劇集上映前,做過一篇幕後報道。根據這篇報道,貝塞斯達直接把《異塵餘生76》的遊戲建模庫給劇組公開了,所以海量小部件道具,比如避難所中的螺母,都能直接用3D印表機做出來,然後加以修改。

然後,可能諾蘭兩兄弟都喜歡實拍,所以劇集裡很多東西都不是完全由特效製作的,比如一些怪物就是道具 特效拍攝而成。而《異塵餘生》標誌性的兄弟會動力甲,則是劇組找到業界頂尖機甲道具公司Legacy定製,Legacy是製作鋼鐵人戰甲的公司,他們給《異塵餘生》做的動力甲道具服,哪怕只是普通質量,都要花20個星期左右製作。


所以最終的效果非常出色,動力甲重量感十足,質感真實。我知道有些人依舊不滿足於它的質感,但我認為呈現效果在劇集道具中,已經是頂尖水準了。而且這種道具服還要考慮到高機動性,不能只看外觀還原度,不然演員壓根動不了(比如老蝙蝠俠戰衣),而這套2米高的動力甲機動性極強,穿著跳舞都沒問題。


順帶一提,這個輻射標誌性的Pip-Boy,實際上是個框架里塞了個iphone。
至於有人吐槽動力甲打不過YAO GUAI,一部分是因為劇情需要,一部分是操作者太菜,另一部分是,動力甲每一代的戰力都不太一樣,有的甚至能穿著被蟑螂咬死。
然後,劇組又找到了各種適合的拍攝地點,在納米比亞的骷髏海岸拍攝實際上是加州聖莫尼卡的戲份,然後在猶他州拍攝鋼鐵兄弟會的戲份。讓劇集中的廢土看著就是那片熟悉的廢土,我唯一感覺奇怪的是,有的地方樹好像太多了。


紅火箭加油站
最後值得一提的是,遊戲業的新技術,對這個劇的拍攝也幫助極大。自從《曼達洛人》後,虛擬影棚就越來越盛行,《異塵餘生》也使用了這個技術。
概括來說,這是傳統綠幕與布景牆結合後的升級體,圍繞演員的不是綠幕,也不是布景板,而是巨大的LED面板,上面播放著虛幻5引擎製作的虛擬場景。這種拍攝方式能營造出非常自然的光線效果,對比普通攝影棚來說,優勢巨大,畢竟電影就是光影的藝術。

所以為什麼,《異塵餘生》的服化道看著能如此牛逼,簡直像個次世代的游改劇。
拋開對遊戲的還原,劇集本身的觀感也很棒,三條線互相交錯,伏筆與對應劇情應接不暇,還經常有一些黑色幽默的小橋段。並且,暴力程度拉滿,有了這種R級的成分,《異塵餘生》才是真正的《異塵餘生》。

總之,《異塵餘生》是一部絕對值得推薦的游改劇,它到底適不適合你,是只有你親自去看過,才能下定論的。而且不論你是不是遊戲粉,都可能會喜歡上它,並因此去嘗試遊戲本體——不要在意先嘗試哪一款,只要你喜歡它,總有一天就會把它們全部通關——除非你玩的是《異塵餘生:鋼鐵兄弟會》。
至於所有的爭議和吵鬧,就不用在意了。不管怎麼討論,互噴都難以避免,因為war never changes。但是,我也有另一句源自黑島《異塵餘生2》的名言要送給大家,可能很多玩家都不是太熟悉它了,但它非常適合獻給最近的各種節奏,那就是——
——「意見就像是屁眼,每個人都有,而且都很臭。」
OK,Enjoy。
