說實話,不少玩家肯定也知道了,現在的三角洲行動的GTI亞洲分部裡面已經有三名幹員了,分別是露娜、威龍和麥曉雯,露娜是韓國佬、威龍麥曉雯是四川和廣東佬,因此,也有人會說,三角洲行動為什麽不出個日本幹員,也可以捎帶腳吸引一波日本玩家的入坑潮,事實上,我之前也聊過,但現在我認為不是不出,是打死都不能出,出了遊戲就徹底完蛋了。

首先,輿論影響太大了,你別看日本幹員好像也就是一個角色,可在國內,日本人的口碑是怎麼樣的,想必沒什麼人會懷疑吧,動不動就是上升到國罵級別的存在,不是沒有例子,就拿隔壁原神來說,人家搞出來了一個散兵,結果,引發了一連串的問題,甚至連原神的口碑都跟著滑鐵盧了一波,如果三角洲行動搞日本幹員,觸發全網範圍的抵制情緒,輿情規模會是監獄事件的數倍。

這時候,三角洲行動哪怕做得遮掩再好,搞什麼第三方傭兵、日裔平民背景,不好意思,也沒什麼用,此前遊戲但凡觸及到日本元素的,大多數都沒有什麼好結局,最輕的評分崩盤、大量核心玩家棄游,更要命的是一旦觸及到監管層面的接入,三角洲行動怕是要倒血霉了,對於一款收入90%以上來自於國內的遊戲,這可不見得是什麼好事情。

其次,就是日本玩家的占比並不多,你別看三角洲行動的玩家很多,可實際上,絕大部分都是在中國,玩家貢獻了這款遊戲90%,甚至是95%以上的流水和日活,日本市場可能連1%都不到,在這樣的背景下,日本玩家在三角洲行動裡面反而是小眾玩家群體,你為了一個小眾群體,得罪九成以上的玩家,這筆買賣,想必策劃不會不清楚。

況且,哪怕三角洲行動企圖打開日本市場,我認為可行性也不高,為什麽?日本遊戲市場的主力是以RPG和二次元為主的,FPS類型的射擊遊戲,本身在日本市場並不是什麼主流,仍然屬於小眾賽道的產物,有相關的資料統計過,射擊遊戲在日本市場僅僅只占到了8%左右,為了這點人數,專門搞個日本幹員來得罪自己最大的用戶群體,這個真犯不著。

而且現在三角洲行動出新幹員,真的不如老老實實搞好現有幹員的平衡性問題,很多人肯定也發現,三角洲行動現在幹員越來越多後,平衡性就開始出現亂套了,往往是策劃這邊加強了一波幹員,很快那邊就開始滑鐵盧了,稍微砍一刀,很快把這個幹員給砍廢了,在這樣下去不說別的,幹員之間就已經完全亂套了,現在需要的是優化幹員的基本情況。






