來自PlayStation社區權威媒體Push Square的最新專欄文章分析了PlayStation在2024年的表現。以下為文章重點:
今年2月,索尼在財報電話會議中曾表示,在2025年3月之前,PS5上不會有「主要現有系列的續作或更新」,這引發了PlayStation粉絲的不滿。由於索尼一直對其內容計劃保持低調,很多人將這一表態斷章取義,認為今年PS5遊戲陣容將會相對單薄。
雖然今年對於PS Studios而言確實比較安靜,但PS5在遊戲方面的表現卻非常豐富。截至目前,作者心目中的三大年度遊戲候選分別是《宇宙機器人》、《Final Fantasy VII重生》和《暗喻幻想: ReFantazio》,而PS5是唯一可以暢玩這三款遊戲的平台。其他有望獲得大獎提名的遊戲還包括《沉默之丘2》、《絕地戰兵2》和《黑神話:悟空》,這些同樣是PS5的主機平台獨占。
社交媒體上有一種觀點認為,只有來自索尼自家工作室的遊戲才算數,但實際上,PlayStation在今年與多個合作夥伴攜手,保持了其遊戲陣容的充實度。比如,《劍星》就是一個很好的例子,它與韓國開發商Shift Up合作,將其熱門手遊《NIKKE: 勝利女神》的開發者首次引入主機市場,成為今年年底獎項的有力競爭者之一。此外,《浪人崛起》則是與知名的Team Ninja合作開發,儘管評論反響平平,但其在IGN的年度用戶投票中排名第17,證明了其受歡迎程度。
雖然大量重製版和復刻版並非所有人都喜歡,但不得不提到《最後生還者2:復刻版》今年也已發布,並在Metacritic和OpenCritic上取得了90的高分。而雖然《地平線 零之曙光:復刻版》的傳聞引來了一些質疑聲,但只需支付10美元的升級費用即可體驗到重新錄製的對話和動作捕捉,這幾乎確保了它將獲得正面評價。
當然,並不是所有的項目都一帆風順。索尼推出的第一人稱射擊遊戲《星鳴特攻》因市場定位失誤,在發布兩周後就被取消,成為今年的「失敗」案例。
然而,儘管其在線服務戰略受到一些質疑,索尼還是發布了PS Studios歷史上銷量最快的遊戲《絕地戰兵2》。這款多人合作遊戲,即便同時登陸了PC平台,其銷量也超越了《漫威蜘蛛人2》和《戰神:諸神黃昏》等巨作。
總的來說,雖然今年PS5表現得相對低調,但它實際上積累了豐富的遊戲內容,展示了強大的吸引力。未來,索尼的大作仍在醞釀之中,2025年預計將迎來《對馬戰鬼》續作《羊蹄戰鬼》和《死亡擱淺2:冥灘》。備受期待的《漫威金鋼狼》也在籌備中。這些都是索尼在早前財報電話會議中提到的「主要現有系列作品」。
有人或許仍認為這是PS5的「輕量」年,但從實際內容來看,索尼的遊戲庫完全展示了另一幅圖景。最令人振奮的是,在自家工作室的大作推出之前,索尼已經成功填補了空缺。