近日,曾打造經典《上古卷軸5:無界天際》的 Bethesda 前首席設計師布魯斯·內史密斯,在訪談中分享了對《上古卷軸6》的核心玩法構想,全力呼籲新作加入船隻航行與海戰系統,為系列開拓全新水面玩法維度。需注意的是,該構想僅為其個人業內暢想,並非 Bethesda 官方敲定內容,其早已離職並未參與本作開發。

內史密斯結合玩家主流猜測分析,《上古卷軸6》大概率落地伊利亞克灣、落錘省一帶,廣袤的海灣地形為航海、海戰玩法提供了天然適配場景。他提出,船隻海戰有望成為新作標誌性核心玩法,對標《天際》中極具代表性的巨龍系統,補齊系列長期缺失的可交互載具玩法短板。同時 Bethesda 《星空》積累的成熟載具研發技術,也能為該玩法落地提供有力支撐。

除此之外,他還規劃了配套水系玩法體系,涵蓋專屬水系技能樹、水系法術,以及海怪、海精靈等海洋專屬敵人,並支持船隻升級養成。為把控開發成本與內容質量,他建議團隊聚焦打磨水面航行與海戰體驗,無需大規模拓展水下內容,避免資源過度消耗。
目前 Bethesda 尚未公布《上古卷軸6》任何官方玩法、地圖及發售資訊,一切以官方後續公告為準。






