SteamOS專為遊戲打造的優勢Valve與微軟掌機策略不同

PC遊戲平台領導商Valve自2022年推出PC遊戲電競掌機Steam Deck後點燃電競掌機市場戰火,之後其他OEM如華碩、聯想及微星陸續加入,宏碁也磨刀霍霍,最近在CES一口氣推出兩台電競掌機準備搶市。
儘管各OEM挾著熟悉硬體開發的優勢推出性能不俗的機型如華碩Ally X或微星最新Claw 8,但Steam Deck銷售未受明顯影響。除了較低廉售價,內置SteamOS也是對抗眾Windows遊戲掌機的一大利器。
SteamOS是Valve早在2013年就推出的基於Linux且專為自家遊戲主機Steam Machine打造的作業系統。然而Steam Machine在市場上的曝光率不高,Valve也曾經拿著SteamOS詢問眾OEM(特別是有做電競機型的OEM)導入的可能性,但仍乏人問津,所以討論度不高。
然而情況在Valve於2022年推出搭載SteamOS的Steam Deck後一舉改觀。Steam Deck本身CPU賬上規格並不出色(定製化AMD四核心八線程處理器),卻能憑SteamOS優異軟硬集成,提供不遜對手的性能和優異能耗。
且SteamOS是專為遊戲打造的作業系統,在掌機等小機型用起來就是比Windows更順手,也成為Steam Deck難以撼動的優勢。雖然後續其他OEM如華碩也紛紛標榜支持SteamOS,但受制微軟,默認還是只能安裝Windows。OEM圈更一度傳出Valve對有意採用SteamOS的品牌開天價NRE,是以Valve也完全了解自己的優勢在哪。
然而出乎意料,聯想CES發布Legion Go S卻標榜默認搭載SteamOS出貨,成為Steam Deck以外第一台搭載SteamOS出貨的掌機。究竟Valve在想什麼?為什麼要白白把Steam Deck最大競爭優勢分給別人?
但Valve會這樣做也不意外,因Valve從不以硬體製造商自居,而是內容提供者。不管遠古年代Steam Machine或現在Steam Deck,最主要任務就是把Steam內容(遊戲)推出去,SteamOS存在目的也如此,因為比起賺硬體錢,賺內容錢輕鬆多了。所以聯想推出Legion Go S後,Valve也趁勢推「Powered by SteamOS」認證,公開SteamOS兼容第三方掌機的計劃。
微軟就可惜了。微軟XBOX也有專屬遊戲作業系統,掌門人Phil Spencer也不只一次大聲疾呼Windows掌機應採用這套作業系統。這宣稱非常合理,因微軟這幾年大肆收購遊戲商後,已有非常多遊戲IP,如果這些IP能搭載XGP(XBOX Game Pass)和XBOX作業系統集成至掌機,就是Steam最大挑戰者,但顯然微軟還是把掌機當成PC堅持搭售Windows,讓微軟錯失掌握遊戲和掌機市場話語權的機會。
筆者認為,Valve深諳內容才是王道的鐵律,通過Powered by SteamOS計劃,讓更多非PC遊戲圈用戶也開始接觸Steam,為遊戲平台業務再添增長引擎。
(首圖來源:Steam Deck)