《刺客教條:暗影者》的首席製作人Karl Onnee在最近的採訪中提到,育碧打算效仿《對馬戰鬼》的成功,工作室將以謙遜的心態對待開發工作,尊重日本文化。
「因為我們是在日本製作遊戲,所以我們希望能吸引更多的日本玩家。」Karl Onnee表示,「這是《對馬戰鬼》的最大優勢之一。儘管最初受到質疑,但Sucker Punch還是給粉絲和資深日本遊戲開發者留下了深刻印象。」他還保證,《刺客教條:暗影者》將為玩家提供原汁原味的日式體驗,以確保取得與《對馬戰鬼》類似的成功。
不過《刺客教條:暗影者》一直因為歷史準確性的問題而飽受爭議,不久前育碧還曾試圖對其進行澄清,表示製作團隊並不優先考慮完全的歷史準確性。