近日,在日本橫濱舉行的 CP 相機展覽會上,佳能高管接受了 PetaPixel 的採訪,討論了 XR 技術,特別是蘋果 Vision Pro。
佳能已經生產了一款鏡頭——5.2mm f/2.8 L——這款鏡頭是為生產 VR 內容而量身定製的,它似乎已經掌握了這個特定行業的脈搏,並且已經關注了一段時間。

佳能圖像通信業務運營部顧問兼主管 Tetsuji Kiyomi 表示:「從去年到今年的市場趨勢來看,我看到了 VR 需求的激增。所以我認為對 3D、VR 和 AR 的需求肯定會增加。」
佳能高級常務執行官兼影像部門副主管 Go Tokura 補充道:「在蘋果推出 Vision Pro 之前,VR 市場本身就已經在擴張了,但 Vision Pro 是擴大這個市場的另一個推動力。而且,由於 Vision Pro 的解析度極高,我們了解到目前可能很難找到一個具有足夠解析度的 VR 系統來滿足 Vision Pro 的需求。」
佳能表示,展望未來,生產能夠支持為 Vision Pro 製作沉浸式影片內容的相機和鏡頭系統很可能是一個新的商業機會或潛在市場。
蘋果目前提供了一套沉浸式桌面背景,讓 Vision Pro 佩戴者可以直觀地將自己傳送到不同的場景。在沒有電腦圖形圖形學幫助的情況下,使用現有的相機在現實世界中實現這種規模和刷新率的細節再現是非常有挑戰性的。

有一種觀點認為,其中一些沉浸式鏡頭是用 RED 8K 相機拍攝的。這些環境中的大部分都不是為近距離觀看而設計的,而且在 Vision Pro 中觀看內容時,與當前可用的相機相比顯得很奇怪。有一些運動,但大部分場景是靜止的。
但如果需要近距離移動內容怎麼辦?如果目標是打造一個包含動物、人物等多種元素的沉浸式景觀呢?這將需要一個強大的攝像系統的才能出現逼真的生活。至少佳能是這麼認為的。
佳能圖像通信業務運營部門顧問兼主管 Yasuhiko Shiomi 表示:「為了為 Vision Pro 再現影片,你需要至少擁有 100 兆像素。所以目前我們無法滿足這種水平的要求。但我認為為 Vision Pro 提供圖像的公司將被要求擁有 100 兆像素、每秒 60 幀的圖像。」

作為參考,100 兆像素相當於 14K:幾乎是當前高解析度影院產品的兩倍。唯一符合要求的系統是 Sphere 的 Big Sky 相機,這是一個 18K 的龐然大物,需要 12 個人操作。雖然這就足夠了,但它並沒有大規模生產,而且考慮到成本,在製作特定於 Sphere 的內容之外使用也在商業上不太可行。這裡的關鍵點是可用性。
每秒 60 幀的 14K 是一個瘋狂的規格,沒有可用的商業相機可以為 Vision Pro 製作符合這些解析度和幀速率要求的內容。
100 兆像素的預期是基於一個傳感器配備雙鏡頭(每隻眼睛一個)的想法。在 2015 年佳能博覽會上,該公司展示了一款 100 兆像素的傳感器,所以該公司之前就已經涉足了這個級別的解析度。然而,混合了每秒 60 幀的解析度是一個很高的要求。

Tokura 補充道:「所以我們還沒能做到在商業上可行。但如果你不介意的話,請期待我們能做到這一點。從技術上和理論上來說,我們可以做到。然而,問題是我們是否能夠拿出產品,可以在商業上可行、價格可以負擔得起,足以讓客戶能夠購買它們。」
這是一個重點,因為雖然前面提到的 Big Sky 相機確實存在,但它是非常專業的,可以說是不具有商業可行性,至少在目前的狀態下是這樣的。
佳能正在密切關注這一市場,並致力於開發產品以滿足這些需求。
即使人工智慧威脅到攝影師和電影製作人的工作,但現實主義和沉浸式內容還是有可取之處的。如果佳能能夠提供生產內容的手段,它很可能會在 VR 頭顯中占據一席之地。