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《絕地戰兵2》創意總監回顧平衡失敗:武器「貨不對板」

2024年12月17日 首頁 » 遊戲速遞

《絕地戰兵2》在推出後雖然口碑爆火,但隨著時間遊戲的熱度逐漸下滑。雖然在遊戲一開始就有很多人提出,遊戲的武器平衡問題非常嚴重,但開發商 Arrowhead 箭頭工作室似乎陷入了盲區,認為遊戲應該更難。

在最初唯一能用的霰彈槍,以及之後玩家不斷在「矮子裡找高個」後箭頭「槍打出頭鳥」一槍一個準,在大型更新又一次削弱後玩家社區終於「爆炸」,直到最近官方才真正意義上將口碑挽回——可謂是一手好牌差點打爛了。

《絕地戰兵2》創意總監回顧平衡失敗:武器「貨不對板」

在最近接受 PC Gamer 採訪時,遊戲創意總監 Johan Pilestedt 回顧了這段歷史。他說道:「當談到我們所做的平衡性改變時,爭議之一是玩家覺得所有一切都很不合理,感覺所有武器都貨不對板。」

隨後工作室進行了為期 60 天的修復計劃,將遊戲內幾乎所有的道具和武器都進行了增強,並對敵人進行了削弱。然而正如許多玩家很早就提出的一樣,作為一款 PvE 遊戲,更新後遊戲樂趣大幅上升,雖然現在玩家強度似乎過高,但 Pilestedt 表示並不擔心。

他說道:「我們當然願意創造一款遊戲,讓你成為一名在軌道上有一艘可以召喚強大火力驅逐艦的絕地戰兵。這樣,一些高難度的敵人可能不再具有挑戰性,但至少它們在被 380 毫米彈幕擊中時會有相對應的何理反應。」

《絕地戰兵2》創意總監回顧平衡失敗:武器「貨不對板」

「這是《絕地戰兵》平衡的核心。當然。我們直到很多玩家想要挑戰。(剛剛推出的)光能族時朝著個方向賣出的一步,而我希望高難度光能族任務對於即便時經驗豐富的老玩家來說也能是巨大的挑戰。」

不過,遊戲目前的平衡也不是板上釘釘。Pilestedt 確認團隊未來將持續關注,並設法為「強社交玩家」和渴望挑戰的「高手」玩家創造不同的體驗。

這麼看來,箭頭似乎還是沒能理解,遊戲原本並不是「難度過高」導致「休閒玩家」不能體驗,而是遊戲原本平衡就有問題。如果箭頭還是無法放下成見不再痴迷於所謂的「高難度」和「寫實」,以後他們還是有可能重蹈覆轍。

《絕地戰兵2》創意總監回顧平衡失敗:武器「貨不對板」

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