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重製版《超級馬力歐 RPG》最終前瞻:為戰鬥系統注入新的活力

2023年11月12日 首頁 » 其他
 

在我小時候,我一度非常沉迷《超級馬力歐 RPG》。我並沒有買下卡帶,但我把卡帶出租店的卡帶編號背得爛熟於心,確保自己每次都能租到有我存檔的那一張。(多年後那家店倒閉的時候,我買下了那張卡,上面居然還貼著當年的編號貼紙!)所以說,能玩到 2023 年的重製版《超級馬力歐 RPG》,我真是大喜過望。這個原本就很優秀的遊戲以非常忠於原版的方式得到了重塑,我不僅可以認出那些迷人的關卡和風趣機智的人物,就連馬力歐在對話時的滑稽小動作也被忠實地重現。

 

重製版《超級馬力歐 RPG》最終前瞻:為戰鬥系統注入新的活力

 

在各方面都如此忠於原著的情況下,最能給我留下印象的就是那些變化了,而在我玩完開頭幾個小時之後,我感到變化最大的就是戰鬥系統了。原版的戰鬥是簡單但非常有趣的回合制,會獎勵時機恰到好處的按鍵操作。在重製版中,核心框架沒有變化,但加入了很多便利的改動和幾個全新的系統,讓每場戰鬥都更加吸引人了一些。

 

重製版《超級馬力歐 RPG》最終前瞻:為戰鬥系統注入新的活力

 

先從簡單的說起,攻擊和格擋的按鍵時機都增加了一些微妙的變化。在大部分攻擊中,在正確時機按下 A 鍵依然會提高傷害,但是在進行普通攻擊時,如果能在更加精準的時機按下,還可以對螢幕上的所有敵人造成濺射傷害。

這為戰鬥策略增添了新的考量,我可以用直接攻擊把一個敵人打殘,然後再用那個免費 AOE 結果它,在敵人血量較低的時候,還會出現一個提示,告訴你這個敵人「快不行了」,但如果最後一擊沒有把握好按鍵時機,這也有可能會成為一個冒險的決定。

 

重製版《超級馬力歐 RPG》最終前瞻:為戰鬥系統注入新的活力

 

在格擋方面,在完美的時機按下 A 鍵不僅會降低傷害,還能徹底抵消一次敵人的攻擊。配合這個系統的是一個巧妙的提示機制,在你應該按下 A 鍵的那一剎那,畫面中會彈出現一個感嘆號。

起初我覺得這個提示有點突兀,但妙處在於,在你熟練掌握之後,感嘆號就不再出現了。在你使用某種招式或者格擋特定敵人的攻擊時,如果你能用出一定次數的精準操作,你就不會再看到這個圖標……但如果你連著失誤,它們又會再次出現幫你一把。

 

重製版《超級馬力歐 RPG》最終前瞻:為戰鬥系統注入新的活力

 

把握攻擊和格擋的時機也變得比以前更重要了,就連對付那些一個 AOE 就能帶走的弱小敵人時也是如此。這是因為,重製版會記錄你連續完成了多少次精準操作,就算戰鬥結束也不會重置計數器。我很喜歡看到我的數字不斷上漲的感覺,而且數字高了以後還能得到一些小 buff,並緩慢填充一個量表。

在一開始,這個量表只用於奇諾比奧提供的隨機 buff,這些 buff 大部分時候都不是很有趣,但是等你的隊伍湊齊三人後(還挺快的),責怪量表就可以用來發動新加入的、非常帥氣的「三人招式」。這是一種非常強大的合體技,有專門的 3D 招式動畫,並且不同的隊伍組合似乎會用出不同的招式,我迫不及待地想要看到其他三人招式是什麼樣子。

 

重製版《超級馬力歐 RPG》最終前瞻:為戰鬥系統注入新的活力

 

而且你也需要這些招式提供的力量。為了提供一些變化、避免戰鬥和原版太過相似,在重製版中,你偶爾會遇到一些「精英怪」。它們是普通敵人的強化版,威力更大、速度更快,無法在不加思考的情況下輕而易舉地戰勝。它們並沒有帶來顛覆性的變化,但確實能夠促使我重新思考戰術。

 

重製版《超級馬力歐 RPG》最終前瞻:為戰鬥系統注入新的活力

 

事實上,我見到的所有變化都算不上質變,但我認為這個重製版也並不需要進行「徹底重塑」之類的事情。但這些改動為一個有趣的戰鬥系統注入了新的活力,儘管原版的系統足夠優秀,但還是有些年代感了——尤其是在許多同類型遊戲都在推陳出新的情況下,比如《星之海》也使用了注重按鍵時機的回合制 RPG 戰鬥,並為其加入了自己的特色。

目前為止,我很高興看到重製版《超級馬力歐 RPG》在忠實重現我最喜愛的遊戲之一的同時,也願意在關鍵之處做出改進,並且在兩者之間取得了良好的平衡。

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