在近日結束的PlayStation線上發布會「State of Play」上,卡普空正式確認《鬼武者:劍之道》將於9月25日發售,並同步推出了試玩版。短短一周內,試玩版下載量就突破百萬,足見玩家熱情。然而,不少玩家反饋試玩版難度偏低,對此製作人脇章人回應:「請放心,正式版的戰鬥會更加艱難。」

此前,遊戲總監二瓶賢與製作人脇章人曾表示,他們並不打算將本作做成「魂系」遊戲,而是希望打造一款「只要努力嘗試,任何人都能通關」的作品。但試玩版上線後,社群中出現了「難度太低」「亂按也能通關」的聲音,甚至有Steam玩家留言:「希望不要只迎合輕度玩家,可以給我們更有挑戰的內容。不用像魂系那麼難,但至少比試玩版難一點。」
針對這些反饋,脇章人專門錄製影片解釋:試玩版只是遊戲前期的一小部分,為了讓玩家體驗宮本武藏豐富的動作,開發團隊特意解鎖了一些後期技能,因此可能給人難度偏低的錯覺。他保證,正式版中的Boss戰和小兵戰都會帶來更加艱難的挑戰。

《鬼武者:劍之道》將於9月25日正式發售,屆時玩家將親身體驗到吸取反饋後調整的戰鬥難度。






