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《劍星》CEO力挺AI技術:這樣才能抗衡中美遊戲業

2026年01月14日 首頁 » 遊戲速遞

2025年末,關於電子遊戲中AI應用複雜性的爭論持續升溫。《柏德之門3》開發商拉瑞安先是承認使用AI,一個月後又收回聲明;《光與影》因使用生成式AI被獨立遊戲獎項撤銷獲獎資格;多家3A開發商頂著潛在輿論壓力公開支持該技術。儘管有部分開發者完全排斥AI,但這似乎預示著這項備受爭議的技術將在未來獲得更廣泛的應用。

劍星CEO力挺AI技術這樣才能抗衡中美遊戲業

在近日一場國家政策說明會上,韓國開發商Shift Up(《劍星》創作團隊)的CEO金亨泰支持了"在遊戲產業支持AI技術是至關重要的任務"這一主張,以對抗中國競爭對手龐大的人力規模。

在這場題為"2026經濟增長戰略——韓國飛躍元年"的國情說明會上,金亨泰強調了在開發中運用AI對抗中國龐大人力資源的重要性。"我司80%銷售額來自海外,而進軍海外時首當其衝的就是中國遊戲,"據GameMeca報道,他表示,"我們為單款遊戲投入約150人,但中國則動用1000至2000人。我們在內容完整度與體量方面缺乏競爭力。"

劍星CEO力挺AI技術這樣才能抗衡中美遊戲業

這位CEO認為,儘管存在擔憂,但AI不會以犧牲員工為代價,公司不會因此裁員;這項技術將幫助韓國等體量較小的國家,在開發領域與中國、美國等巨頭競爭。"即使AI更加普及,我也不認為人們會失業。即便動員全部人力資源,我們依然不足,"他在發言中表示,"只有當所有人都精通AI,實現一人承擔百人職責時,我們才能與依賴大規模人力資源的中美產業競爭。"

劍星CEO力挺AI技術這樣才能抗衡中美遊戲業

韓國文化體育觀光部長官崔輝映也出席了此次國情說明會。部長贊同金亨泰的觀點,表示:"支持遊戲產業的AI技術是至關重要的任務。一些大型遊戲公司已擁有自主AI技術,同時也在開發與中小型遊戲公司共同成長的合作項目。"他承諾:"從今年開始,我們已制定利用既定預算進行新投資的計劃,並準備專門劃撥預算支持中小型遊戲公司訂閱AI服務。"

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