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《戰地6》載具太弱? 製作人承認確實弱但好過太強

2025年09月10日 首頁 » 遊戲速遞

在體驗了《戰地6》測試之後,很多玩家都EA的投入給出正面的評價,除了載具系統。大量玩家詬病《戰地6》無論是天上飛的還是地上跑的載具,都笨拙得就像塊「磚頭」。同時這些載具也都是皮薄餡大,剛出門就會被各種高密度反裝甲武器與重火力炸上天。對此DICE首席製作人大衛·瑟蘭(David Sirland)承認《戰地6》的載具平衡性確實需要調整。

戰地6載具太弱製作人承認確實弱但好過太強

對於載具太弱的討論來自於《戰地6》的「烈焰風暴行動」地圖中,一名工程兵靠著一把狙擊槍和一架火箭筒搭配支援兵的彈藥補給,表演了一把「一夫當關萬夫莫開」。原本反裝甲工程兵就可以攜帶5枚反坦克火箭彈與反坦克地雷,再加上《戰地6》不再限制兵種使用的武器類型,導致增強了類似反裝甲工程兵這樣的針對性兵種對抗步兵的能力,也就變相導致載具的生存能力更加脆弱。

戰地6載具太弱製作人承認確實弱但好過太強

大衛·瑟蘭表示《戰地6》目前步兵對載具威脅程度遠高於載具對步兵的威脅程度,這是一個全局性的平衡問題,並非某些地圖的特殊情況。目前他們正在積極進行優化。不過他也表示當前《戰地6》的載具強度不足並不是大問題,反而是如果載具過強更麻煩。他們寧願《戰地6》初期載具偏弱,而非過強。因為如果載具最初就很強,隨著玩家熟練度提高,平衡調整會越來越麻煩。

戰地6載具太弱製作人承認確實弱但好過太強

戰地6載具太弱製作人承認確實弱但好過太強

大衛的話也確實是有前車之鑑的,畢竟在《戰地2042》中玩家們就體驗過「上天入地泥頭車」的威力了。《戰地6》中,開發團隊選擇了先抑後揚,等到遊戲正式發售後大量的數據做支撐,才會對載具進行平衡性調整。

戰地6載具太弱製作人承認確實弱但好過太強

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