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《巔峰守衛》前美術坦言媒體誤傳致沒上市就「褒姒」

2026年02月14日 首頁 » 遊戲速遞

據外媒報道,2025年TGA頒獎典禮上高調亮相的英雄射擊遊戲《巔峰守衛》(Highguard)開發團隊Wildlight Entertainment近日宣布裁員。受影響的美術人員Josh Sobel在社交媒體發布長文,回顧遊戲開發歷程及TGA亮相後的市場劇變。

巔峰守衛前美術坦言媒體誤傳致沒上市就褒姒

Josh Sobel表示,《巔峰守衛》在內部測試階段曾獲積極反饋,團隊對上市表現充滿信心,甚至期待打破"千禧世代的財務魔咒"。然而首支預告片發布後,局勢急轉直下。部分媒體誤傳Wildlight斥資百萬美元購買TGA壓軸曝光位置,這一說法使遊戲淪為嘲諷對象,未上市便遭"輿論死刑"。同時,遊戲成為內容創作者炒作素材,甚至被貼上"《星鳴特攻2.0》"標籤。

遊戲上線後,Steam平台迅速累積上千條負面評價,多數來自短時間體驗的玩家。儘管Sobel強調這並非失敗唯一原因,但仍視其為關鍵因素。他指出,當玩家討論《星鳴特攻》《巔峰守衛》或《2XKO》等未達預期作品時,常出現"開發團隊歸咎玩家"的批評聲浪,但玩家反應確實能左右商業產品成敗。

巔峰守衛前美術坦言媒體誤傳致沒上市就褒姒

"我並非認為失敗僅因'玩家文化',但玩家反應仍是關鍵。所有商業產品都掌握在消費者手中,而消費者花了大量精力攻擊Wildlight,這最終奏效了。"Sobel表示。

儘管《巔峰守衛》上市遇挫,Sobel仍強調團隊是獨立開發者,未依賴AI或大型企業監管,始終專注打造有趣作品。他認為遊戲與Wildlight不應淪落至此,至少不該成為部分玩家幸災樂禍的對象。

在聲明結尾,Sobel表示不後悔參與開發,期盼留任團隊成員繼續前行,與支持者共同努力。他同時強調,仍對作品未來抱持信念。

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