我是從未敢想過,僅因一張遊戲新地圖,CF手遊就拍出了一部極具史詩感的大片。
就在今天,《穿越火線:槍戰王者》(以下簡稱CF手遊)全新版本「東方謎城:幽臨城下」正式上線,同步推出的還有官方與知名影星古天樂、林更新共同合作的驚悚微電影《謎城驚變》。
而微電影剛一發布,便已在玩家與粉絲群體間引起熱議。大家的討論點不僅在於古天樂、林更新兩位實力派演員所貢獻的精彩演技,同時也震驚於哪怕只有十分鐘,預告片依舊為觀眾帶了一段節奏緊湊、毫無尿點的高質量驚悚片。
實際上,早在前天發布的40秒預告中,短短的幾個鏡頭便已拉滿了觀眾們的期待,同時也令無數個謎團縈繞在觀眾的心間。
為何一群身負武裝的現代特種兵會出現在一片古式建築內?
是有什麼恐怖的東西在追逐他們嗎?
最後林更新所扮演的隊長Link去了哪裡?
直到今天的正式版公布,我們心心念念的真相與答案才得以展露,那是一段可悲可泣的壯烈故事……
此次《謎城驚變》的故事將我們帶入了異世界的長安城內,「CF」IP中的恐怖組織Blitz再度捲土重來,他們協助大統領奪得了長安皇城的螭虎之璽,並在中元節當天製造百萬璽兵,打開鬼門,釋放大量生化幽靈和侵蝕物質,對長安城展開生化侵蝕。
而在此背景下,由林更新飾演的Link率領的Beta小隊與古天樂飾演的大古所率領的Zeta小隊為護送另兩枚玉璽,先後進入「東方謎城」,在那裡展開了一段詭秘而又恐怖的護送之旅。
「CF手遊」全新版本,系兄弟就來Biu我
事實上從微電影所展露的整體質量上來看,CF手遊這次策劃的初衷,很明顯不單只為「新版本宣發」。在以往多數遊戲的宣傳片中,官方常會因想著重宣傳遊戲版本的新內容,從而忽略宣傳片的配套內容,粗製濫造的服化道場景、尷尬而又敷衍的劇情。
如此在內容上的本末倒置,不僅會犧牲觀眾(玩家)們的觀感,也會令大眾難以流暢地接受到預告片釋放的新版本資訊,最終顧此失彼,難以達成預期的轉化效果。
喪屍:什麼?我打迪迦(大古)我?
但《謎城驚變》的觀感明顯不同。
最直觀的區別在於,相較於其他以簡單廣告邏輯製作的遊戲宣傳片,它無論是在鏡頭調度、服化道設計以及演員的專業表演上,都有濃厚的電影感。
比如其在槍戰喪屍時快速地鏡頭切換,時不時詭異鏡頭的回閃,以及用記錄儀鏡頭讓觀眾以第一人稱視角去看到洶湧撲來的喪屍以及人類屍變的全過程。
這種專業級的鏡頭運用,很容易令觀眾代入到小隊成員視角,無需一句台詞,便已令我們墜入那個肅殺且詭異、驚悚的氛圍當中,深刻感受到將變喪屍的隊員老龐選擇用自殺解脫時,隊友間濃烈的兄弟情義。
其次同樣值得肯定的還有其中的服化道設計。
受我國的民俗文化薰陶,在很長時間內,國內遊戲、影視等作品中的「喪屍」形象大多被身著清朝官服的「殭屍」所代替,形象刻板、單一。而這次,CF手遊則讓一群身穿現代化特種裝備的士兵,在古代場景中射擊一群穿著精細還原古代裝束的喪屍,這種極具新奇與反差的場景不禁令我眼前一亮。
正是在這些專業度與創新感的加持下,故事留白、毫不拖泥帶水的《謎城驚變》,僅用10分鐘便收穫了一眾玩家乃至圈外觀眾的系列好評,甚至有不少粉絲到影片下留言,希望官方真的能邀請古天樂與林更新去拍攝一部完整版的電影。
毫無疑問的是,「CF手遊」此次備受好評的版本宣傳片,不僅是創新自我的一次大膽嘗試,更是為行業打破傳統思維,尋求高效宣傳營銷的一次示例。
作為一部已經在國內上線17年的元老級IP,《穿越火線》在國內FPS玩家群體中一直有著相當大的影響力。使得2015年「CF手遊」上線僅兩天便突破了百萬日活,二周年之際註冊人數突破2億,乃至在如今手遊愈發內卷的當下,其也仍常能保持在日流水排行的前列。
而能夠令其保持青藤常綠的原因,除了IP勢能和穩健的運營,更在於產品一直以來在內容上所做出的創新突破。
雖說如今市面上的各類FPS遊戲層出不窮,但無論是側重競技,還是主打休閒,本質上其仍都未能算是走出之前的老路——只圍繞射擊玩法本身,在操作、細分玩法上作微創新,求穩。
如此所帶來的品類痛點,便是大量同質化內容日漸消磨著玩家們的新鮮感。
換句話說,都是哥哥玩過的
如此境遇下,作為元老的CF手遊亦在積極尋找濟病的良方。就譬如結合時下網際網路上抽象、整活的風格,遊戲內推出了平板電腦、拖鞋、插線板等一系列既抽象又搞怪的槍械皮膚,若是不了解情況下,你保不準會誤以為這是部分網友整的狠活兒。
此次新版本的「幽臨城下」也是個很直觀的例子,此次正經起來的遊戲官方,在題材,或者說文化體驗和玩法體驗上都做了大膽創新。
新版本打造了一個中式恐怖世界,同時把國風、驚悚和射擊玩法作融合創新,成了射擊暑期檔里最新鮮的那個。新版本玩法打破了傳統「人類」防守,「幽靈」進攻的模式,令人類方在隨機路線上防守運送鬼璽,而「幽靈」一方則需要制定計劃,襲擊感染人類隊伍。
在此之前,相關玩法我們大多只在各類遊戲的PVE中看到過,放在如今CF手遊的「PVP」模式中,不知道又會帶來怎麼樣的新奇體驗。
所謂見微知著,從遊戲內愈發高質量、多樣的玩法與內容上,我們其實不難看出CF手遊一直以來為帶給玩家更多新鮮感所做出的堅持與努力。
如今,在預告片上就打破常規的CF手遊,帶著自己的創新從遊戲內走向了遊戲外。這次他用成果告訴給行業,IP內容與明星流量從來不只是簡單的加法,更能是既收穫名氣也俘獲人心的乘法。
可以預見的是,此次新版本的大獲成功,不僅將是CF手遊勇敢邁向中式題材的自我進化,同時也是用自身做例,帶動行業發展變革的又一次探索。