每年最熱鬧的春季直面會已經於本周舉行,雖然公布的第一方獨占新作很少,甚至被許多玩家吐槽是「DLC直面會」(異度、火紋、噴噴、馬車等DLC占用了相當一部分時間),不過好在最後有《薩爾達傳說 王國之淚》鎮場子,相信大家還是看得很開心。
然而傳聞兩年之久、宣布當天直接發售的《密特羅德 究極 復刻版》(下簡稱MPre),卻被淹沒在了海量遊戲新情報的大潮之中。
它不是FPS!
我相信許多小夥伴在看到本作的玩法後,第一反應就是兩個字:告辭!
第一人稱 手柄射擊,對於許多玩家而言簡直就是噩夢一樣的存在。然而這款遊戲實際上完全不是你想的那樣,它確實是第一人稱,也確實有射擊玩法,但它並不是一款傳統意義上的「FPS遊戲」。
在這款遊戲中,玩家只需要按下ZL瞄準,系統就會自動就近鎖定視野內的目標,完全不需要使用右搖杆進行瞄準!哪有FPS允許玩家持續鎖定目標、不需要任何瞄準動作的
大家可以看下方的影片,真的不用擔心瞄準這一操作門口!
偉大的神作
打消了大家對這款遊戲操作的疑慮,我們先來簡單介紹一下這部作品。
《密特羅德》系列是橫版動作冒險遊戲,NS上之前發售的《密特羅德 生存恐懼》就是這個系列的第5部作品。
而《密特羅德 究極》(簡稱MP)則是一個分支系列,冒險關卡的設計類似於橫版,但改成了全3D地圖和第一人稱視角。
目前MP系列一共有3部作品,這次上NS的是1代的高清版。第4部作品17年宣布登陸NS,但推倒重做之後現在暫無消息。
本作最初登陸NGC平台,在當時幾乎是顛覆了玩家們的認知,MC媒體評分高達97分,玩家評分也有8.9分,是不折不扣的必玩神作。此外,原版的畫質在那個年代也是突破性的,甚至是那一年中最頂尖的畫面——你沒看錯,當初的任天堂可以將顛覆的遊戲設計和頂級的畫質,同時放進一款遊戲之中
全方位的提升
NGC原版的畫質就已經相當出色,而這次NS版更是在這基礎上進行了許多改動。
遊戲中有大量模型貼圖進行了高清化甚至重做,許多原本因為性能限制不得不砍掉的東西,例如樹枝、樹葉、流水,以及火焰、粒子等特效,也在NS上得以呈現。
此外,本作在掌機模式下720P 60幀,TV模式下900P 60幀,總體視覺效果很清晰、很絲滑!
此外,NGC原版的操作為坦克式,左搖杆的左右控制的是鏡頭左右移動,而非角色左右移動,對於習慣了現代遊戲操作的玩家而言非常痛苦。
任天堂在這次的復刻版中也加入了更現代的操作模式,甚至還支持體感 按鍵的方式,直接變成第一人稱「噴噴」。
還有對於國內玩家們最重要的一點,本作支持了官方中文。遊戲中有大量物體需要掃描並閱讀資訊,如果想細緻一點玩的話,還是有一定閱讀量的。這次有了中文之後,可算是能更深入地理解遊戲故事和設定了。
可以毫不誇張地說,本作在各方面的表現都相當出色,甚至說它是「重製版」也不為過。
但令人疑惑的是,這樣一款誠意十足的作品,價格卻僅僅只需要250元,卡帶甚至低到了220元(卡帶本月底發售)。
我知道在許多小夥伴眼中,這種冷飯200元也嫌貴。但同樣是移植的「冷飯」,沒什麼誠意的《薩爾達傳說 御天之劍》卻要買到350元(官方售價)......就因為它是《薩爾達》嗎,但本作《密特羅德 究極》在質量上,可並不比《天劍》差!
實在是讓人有些理解不了任天堂的腦迴路......當然,便宜、好玩又有誠意,對我們玩家來說那是大好事!
獨一無二的探索體驗
《密特羅德》和《惡魔城》這兩個系列,創造了「類銀河城」這樣一種遊戲類型。
這類遊戲的結構大體上比較類似,都是主角在地圖中探索,獲得全新的能力,並用新能力開啟新的區域,再在新區域中獲得新能力......後來的《空洞騎士》《精靈與森林》《公裡邊緣》《暗影火炬城》等名作,都是這一類型的優秀後輩。
然而無論是這些現代的銀河城名作,還是那個時候的追隨者,基本逃不出橫版的表現形式。
《密特羅德 究極》卻探索出了一條全新的道路,還是同樣的遊戲結構,但地圖在3D化之後擁有了更多可以交互的細節,與敵人的戰鬥上更具張力,玩法也更多樣化。
可以毫不誇張地說,這部作品出道即巔峰,成為了後世銀河城遊戲3D化的標杆——不過3D銀河城設計極其困難,至今都很少見到成功的案例。
所以說,如果你喜歡「銀河城」類型,期待著《空洞騎士 絲之歌》等遊戲,那麼在這之前強烈推薦你試一試《密特羅德 究極 復刻版》這部獨一無二的作品!
總結:神作的誠意復刻
作為一款在體驗上獨一份的公認的神作,《密特羅德 究極》原版除了在操作上不太符合現在這個時代,其內容至今依舊不過時。
而得益於製作組誠意滿滿的復刻,本作的畫質得到了大幅升級,操作也更加現代化,讓玩家幾乎感受不到時代留下的烙印。
更難得的是,本作官方定價僅為40美元,國內卡帶首發甚至只要220元。
這種種好評要素疊加在一起,確實值得為這部悄然發售的作品點一個大大的贊!
小編碎碎念
我知道《密特羅德》也好,還是《皮克敏》《魔女》等等,在國內都是相對小眾的,許多玩家都不願意了解。尤其是這次的《密特羅德 究極》,估計比其他遊戲更涼。
這其中原因有二。一是沒有任天堂官方在國內宣傳,二是國內主機遊戲斷代,許多玩家未曾聽聞這些質量頂尖的系列作品。
但我們作為一家任天堂自媒體,向玩家們介紹和推薦這些好遊戲,不正是我們的責任嗎?
如果因為一款好遊戲沒什麼熱度,就選擇性地不給大家推薦,永遠只是《薩爾達》《馬力歐》,那我們的主機單機遊戲環境憑什麼變好?
所以這次無論《密特羅德 究極》再怎麼沒熱度,我都想把它大力推薦給每一位喜歡冒險、喜歡探索的玩家。也希望熱愛這一類型、喜歡這部作品的小夥伴們,把本文轉發給你的朋友們,讓他們也了解一下這款經典之作!