《闇龍紀元4:紗障守護者》的畫風與前作有所不同,這引起了粉絲爭議,許多人認為該作畫風變得過於卡通化。近日BioWare藝術總監麥特·羅茲(Matt Rhodes)接受EPN採訪,他表示新作畫風變化是「非常有意的」再設計,是對前三部遊戲風格的一種反映和總結。
羅茲解釋說:「我有機會以不同身份參與了整個《闇龍紀元》系列的開發工作。我在《闇龍紀元1:起源》中看到的是基於幻想畫作的理念。《闇龍紀元2》則是北方文藝復興時期的畫作和黑澤明電影的交匯……而在《闇龍紀元4:紗障守護者》中,我們將繼續延續和完善。」
羅茲補充道,新的視覺語言讓角色本身更加突出,玩家能更專注於體驗遊戲中的人物和情感。「《闇龍紀元》系列是關於人的,關於角色的,關於他們的掙扎、成功和勝利等。我們要做的就算創造一種視覺語言,確保技術不會妨礙這些角色。」
團隊希望《闇龍紀元4:紗障守護者》能避免陷入「恐怖谷」,「我們希望有意地遠離這一點,這樣角色就可以閃耀,你可以直接進入這個世界享受它。團隊希望新遊戲仍能展現人類經歷的許多事跡,從嚴峻、黑暗、恐怖到歡樂與和平。」
《闇龍紀元4:紗障守護者》將於10月31日發售,登陸PS5、XSX/S和PC(Steam和Epic)。