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《創:催化劑》前瞻:閃著霓虹燈的「銀河戰士-哈迪斯」混合體

2024年10月21日 首頁 » 其他

作為一家小型獨立工作室,Bithell Games 真的很不喜歡被定義。這家工作室起初只有一個人,隨後發行了首款益智遊戲《孤獨的托馬斯》,並獲得了業界的普遍好評。在那之後的十二年裡,工作室不斷發展和勇於嘗試,先後涉足了潛行、策略、指向點擊式冒險甚至視覺小說等類型的遊戲。

《創:催化劑》是該工作室的下一個項目,作為一部動作冒險遊戲,其定位更加宏大,規模和野心也遠遠超過他們以往的任何一部作品。

《創:催化劑》前瞻:閃著霓虹燈的「銀河戰士-哈迪斯」混合體

當然,這並不是這家工作室第一次參與《創》系列作品的製作,他們於 2023 年推出的《創:身份識別》就是該系列電影的全新衍生作品。《創:催化劑》與《身份識別》設定在同一個世界觀中,且擁有全新的故事線,不過我也是直到最近才真正坐下來觀看了三十分鐘的玩法演示,並發現裡頭最吸引我的是他們對於動作元素遊戲玩法的專注。

玩家扮演的主角名為埃克索,本職是一名快遞員,但不幸被捲入了一場陰謀當中,現在正努力逃出生天,《催化劑》總能讓我想起《黑帝斯》。本作擁有與《黑帝斯》相似的 3D 等距視角,動作風格行雲流水。

《創:催化劑》前瞻:閃著霓虹燈的「銀河戰士-哈迪斯」混合體

本次演示主要著重於戰鬥玩法,埃克索裝備上了系列最經典武器身份光盤,可以同時對抗多名敵人。近戰攻擊(將光盤狠狠懟向附近敵人的臉)是戰鬥的基本操作,但光盤同時也可以作為遠程武器使用,比如像扔飛盤一樣地投擲出去以攻擊遠處的敵人。

此外,光盤還可以在觸及物體乃至其他敵人的表面之後反彈,所以你能藉此打出連招,或是將光盤投至目標身後,依靠它的反彈攻擊迫使敵人朝你靠近,然後你再一記重拳將其擊倒。戰鬥動作迅捷且富有觀賞性,當然,就像《創:光速戰記》一樣,整體環境也是環繞在各種霓虹燈光之下。

《創:催化劑》前瞻:閃著霓虹燈的「銀河戰士-哈迪斯」混合體

創意總監 Mike Bithell 解釋道:「我們的目標就是還原《創》系列中的各種細節,讓玩家得以實現當初看《創》系列電影時夢寐以求的各種事情,而且還能從中收穫樂趣。」當然,如果你每當想到《創》都會立刻回憶起裡頭最經典的光輪摩托,那麼它也會是《催化劑》的核心設計之一。

從目前看來,騎摩托是探索城市最高效的方式,至少在地面上是如此,而且它在戰鬥中也能大展拳腳,你可以在帥氣地劃出一個大圈之後側身橫掃一大片敵人,極具觀賞性。

《創:催化劑》前瞻:閃著霓虹燈的「銀河戰士-哈迪斯」混合體

換言之,擁有垂直空間是這座城市設計的一個關鍵要素,所以你時常會需要步行探索。你可以攀爬高樓,可以潛入建築,也可以在屋頂跑酷,所有的操作都是如此地行雲流水。埃克索可以無縫地進行奔跑和跨越障礙的操作,如果牆的另一邊有敵人,甚至還可以順便攻擊。事實上,Bithell 透漏道《創:催化劑》有一個深度的技能樹,玩家的戰鬥和移動技能均可以得到強化,以提高角色在環境中戰鬥和快速移動的能力。

「有些能力將隨著劇情的發展而得到提升,另外你也可以通過收集綠色的資料碎片來獲取經驗值。」Bithell 表示,「技能樹還有其他分支,但目前我還不能透露太多,只能說我們的設想就是持續地為玩家提供源源不斷的新體驗。」

《創:催化劑》前瞻:閃著霓虹燈的「銀河戰士-哈迪斯」混合體

有意思的是,光輪摩托無法升級,因為開發者希望玩家能夠從一開始就充分發揮其功能,而不是一點點地擠牙膏,不過隨著玩家解鎖更多捷徑,他們在遊戲中的移動方式也會切實地發生變化。

據說這些也是劇情設定中所有「異常」的冰山一角,而且也是一些你可以切實利用的遊戲循環機制。儘管目前我們尚不清楚這些循環的具體性質如何,但演示中表明有些異常可以讓時間回溯,也就是說,你可以再次訪問此前曾經去過的地方,但身上所帶的是遊戲後期獲得的裝備。

這種設計是對「銀河惡魔城」作品的致敬,我很好奇它在成品遊戲中會有著多大的占比,尤其是考慮到 Bithell 提及這類循環將在遊戲中以不同的形式展現,有些謎題只能通過利用這些異常來解決。

《創:催化劑》前瞻:閃著霓虹燈的「銀河戰士-哈迪斯」混合體

在《創:催化劑》中,我們不太可能看到大型的 Boss 戰,至少數量不會多。Bithell 承認道:「遊戲內會有 Boss 戰,但這並非本作的重點。戰鬥系統主要是圍繞著同時對抗多名敵人而設計的。我們既要把每一個種類的敵人都設計得富有特色,同時又要讓不同敵人之間的交互變得足夠有趣,比如他們之間如何協作,以及整體給人的感覺。遊戲內有多個派系,這同樣會影響到戰鬥設計。」

我們對於 Bithell 所說的派系一無所知,但是有一點可以肯定,《創:催化劑》是《創:光速戰記》宇宙的一部正統續作,遊戲劇情發生在《創:光速戰記》之後,但聚焦於一個被人遺忘了幾十年的網路當中。

《創:催化劑》前瞻:閃著霓虹燈的「銀河戰士-哈迪斯」混合體

Bithell 解釋說:「我想探索一下這種可能,即如果放任這些程序自行其是會發生什麼樣的事情,如果他們所在的網路開始崩潰和出現異常又會導致什麼樣的狀況。」雖然《催化劑》講述的是一個與《創:光速戰記》並不相關的故事,但我們有考量過此前發生的一系列事件,同時也參考了明年即將推出的第三部電影《創:戰神》。

Bithell 最喜歡做的事情就是與迪士尼以及電影幕後的工作人員保持合作,這樣可以確保作品的忠實度。他五年前在製作《捍衛任務 Hex》時就首次嘗試過這樣的合作模式,如今已經成了他無比期待的事情。

《創:催化劑》前瞻:閃著霓虹燈的「銀河戰士-哈迪斯」混合體

「我非常珍惜能夠學習的機會,也很享受與那些製作出我喜愛作品的人一同共事,」他坦誠道,「我得到了與他們交流和學習的機會,也正是因為我能夠向這個世界上最優秀的特效團隊請教,才得以把《創》系列中那些精彩的動作場面整合進這款遊戲裡。在開發本作的過程中,我有機會向以往參與過《創》系列作品的藝術家、編劇、設計師和導演借鑑,這是你花多少錢都買不到的經驗。」

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