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卡普空看好新興市場,印度遊戲銷量十年內超過中國

2023年09月25日 首頁 » 熱門科技

卡普空看好新興市場,印度遊戲銷量十年內超過中國


日本遊戲開發商卡普空(Capcom)超級看好印度遊戲市場,增長關鍵在於,將高品質電玩遊戲搬上手機。卡普空首席運營官辻本春弘表示,在印度的遊戲銷售量可能會在未來10年內超過中國。

遊戲調查分析機構Niko Partners報告指出,2027年印度電玩市場整體規模預計將達到16億美元,是2023年預期銷售額的兩倍。辻本春弘表示,卡普空的目標是在未來10年,將印度年銷售量達到200萬份,希望能趕上甚至超過在中國業務。

辻本春弘表示,未來的發展關鍵是確保跟當地合作,目標是提升PC遊戲在新興市場的知名度和銷售量,並將遊戲品質延伸到手遊上,稱「印度是個重點市場」,由於喜歡打電動的大學生年齡漸長與經濟持續發展,印度遊戲市場將在未來5-10年內指數增長。

辻本春弘認為,考慮到印度的人口已經超過中國,預計在印度發展會比中國更好。

卡普空旗下擁有《快打旋風系列》、《惡靈古堡系列》、《魔物獵人系列》等多樣遊戲,目前正在尋求合作夥伴在印度與東南亞銷售,包括與設備製造商、KOL合作都是方向,不過卡普空在印度的發展業務還有很大的增長空間,每年發行量僅僅略高10萬,原因包括卡普空在手遊方面較為「低調」,目前印度年輕人還是主要用智慧型手機上網與玩遊戲。

根據Newzoo數據,手機遊戲已經占全球電玩市場的一半,但卡普空目前並沒有要自己發展手遊的意願,主要是授權IP,好比今年與開發〈Pokémon GO〉的Niantic合作打造怪物獵人手遊版〈Monster Hunter Now〉。

辻本春弘也坦言,傳統免費手遊「不太適合卡普空」,未來仍會持續開發電玩遊戲,並讓玩家也能用手機下載。卡普空23日在東京電玩展宣布,iPhone/iPad版〈惡靈古堡8:村莊〉10月30日開賣,獲新舊玩家好評的〈惡靈古堡4重製版〉也預定今年登場。

隨著智慧型手機技術不斷發展,手遊市場也越來越激烈,但會有多少玩家買單想用手機玩3A主機遊戲仍是問號,辻本春弘表示,將來高品質遊戲應能在更多款手機上遊玩,讓卡普空有機會接觸到非主機/PC玩家。

(首圖來源:卡普空)

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