卡普空,一家很神奇的遊戲公司。
你知道它肯定是能做出來好遊戲,但每一款,他都能給你卡在80多分,這遊戲大概率是好玩的,但總會有點東西會讓你玩的不夠爽。

這種情況,放在2年前的《龍族教義2》也是一樣,它有著一代成功的底蘊,擁有特色的隨從玩法,物理交互豐富,開放世界的探索趣味十足,任務事件之間交織穿插,在RPG的代入感和沉浸感上也絕對是前列水平。

但就算是這樣,遊戲首發的優化爛到玩家要去屠城,製作人刻意保留「過時」玩法限制,必須自己購買傳送石、遠程趕路只能用牛車還容易被野怪打斷、只給了一個存檔位;
過分追求真實感的下場,就是直到兩個月之前《龍族教義2》依舊是一個需要玩家自己去對上腦電波的遊戲。


但眾所周知的是,在10月9日《龍族教義2》就要發布第一個DLC「黑暗再臨」,而在此之前,可能是為了保障DLC銷量,遊戲在9月初就已經開啟了一場大刀闊斧的全面更新。
所以,在我們聊「黑暗再臨」之前,先來看下這次更新給《龍信2》帶來了什麼。

這次國慶回老家的我自然不可能帶上我的台式電腦,接受挑戰的是我用當初遊戲本拆下的CPU和另買的A卡拼起來的一台散裝版台式,i5-8400和RX 5700的配置應該是低於大家平均水平的。

但我只能說龍信2確實給了我驚喜,PC端在移除D加密之後的優化表現穩定,即使是我這台電腦也可以在遊玩的時候保持60幀流暢運行,不管是在野外探索、多怪混戰、還是主城閒逛,都沒有出現嚴重的卡頓現象。
當然我的畫面並不是最高畫質,靠著調整新增的植被密度、體積霧解析度等更加精細的、吃大頭的設置後,這幾天玩的相當舒服。如果在當初你因為優化問題沒有玩下去,這次絕對不會讓你失望。

而在玩法體驗上,遊戲直接新增了3個獨立存檔槽,且每個存檔都保留自動存檔、中途存檔、旅店存檔功能,玩家可以自由選擇存檔、讀檔節點,再也不用擔心自己忘記睡旅店導致一次讀檔幾小時白費。

在跑圖折磨上官方也進行了全面減負,傳送石價格直接減半,同時角色負重機制優化,更難進入超重狀態,戰鬥外衝刺耐力消耗大幅降低。
當然,實際上在6月的一次更新中,遊戲在序章新手期就已經直接給了玩家一塊永久傳送石,現在你完全可以無視那些一次性傳送石,拿去送人、賣錢都隨意,需要你365里路的地方也只剩下新地點的探索,現在完全不需要有任何趕路焦慮。

你甚至還能在DLC中獲得一本新的隨從特技書:襲擊對抗,只要帶著這個特技就能保證牛車和營地不被怪物襲擊,完全是對早期玩家負評做出的針對性優化,可以看的出來卡普空這次是真的怕了。

職業技能槽的數量也從4個恢復到了一代的6個,讓每個職業都更加有構築深度,我選擇讓自己的法師主隨從把武器附魔全帶上,直接享受RGB燈效,而自己的弓箭手就點出了不同箭種,應對各種情況。
不過我想能帶各種職業技能的龍覺者應該才是這次更新的最大受益者,完全可以玩出更多花哨的操作。

總之從今年開始,《龍信2》的所有更新都像一個人喊著「我不想死、快救我」就衝到你臉上,抱著你的大腿說自己還有救而且快治好了。
如果說以前的它還在追求著所謂「復古」,現在的《龍信2》才像是一個真正的「現代」遊戲。
而這一切,自然都是對本次DLC「黑暗再臨」的鋪墊。

當你完成序章進入主城之後,你就可以在主線推進到酒館會面貝倫特隊長時直接開啟DLC分支,通過對話獲取新地圖「諾根」的消息,並得知還有十二座遺蹟等著你去探索。

所以就算你是一個全新的存檔,也可以最快的體驗到DLC的新內容,而你的老存檔,只要不把劇情推進到黑化世界也能直接回主城開啟。
當然雖然任務是很早就能接,但遊戲還是推薦你40級再前往「諾根」,我13級就去看了一眼,只能告訴你死的很慘。所幸這次死亡直接帶我前往「諾根」村莊,開啟那邊的基石後就能隨時傳送過去,不用被反覆折磨。

所以在戰力足夠之前,還是老老實實在主地圖升級為好,在DLC中更新的十二座遺蹟,便是這段過渡時間最好的填充。
12座迷宮設計各有特色,有和鬥獸場一樣的清怪機制、有需要靠炸彈擊殺敵人的攻略型迷宮,也有一邊收集道具一邊深入挑戰的迷宮,在這些試煉最後都可以獲得更加強大的武器裝備,為進入「諾根」打基礎。

同時在遺蹟試煉中你還能夠獲得全新的道具「恩寵火種」,火種只能在諾根地圖中散落的恩寵石塔處激活,從而獲得增益效果、強化技能等。遊戲也是用這一機制,將更新的兩個玩法聯繫得更加緊密,不會讓你在主世界的探索和新地區玩法產生割裂,算是非常巧妙的設計。


全新的極北冰雪區域「諾根」,不同於本體溫和的探索環境,諾根地區以連綿雪山、冰封遺蹟、廢棄要塞為核心場景,越深入腹地,環境壓迫感越強。
地圖擁有專屬的低溫暴風雪生存機制,這裡存在著颳起暴風雪的極端天氣,在暴雪中會直接隱藏小地圖功能,並壓縮你的視野,夢回《黑魂2》壁外雪原。

我只能說這種遊戲體驗不能算的上「好玩」,特別是在DLC劇情推進中還有一段時間會強制要求你在這種暴雪情況下探索一片不小的區域,並夾帶著各處地牢需要你探索,除了折磨之外我暫時想不出其他詞語來形容。
唯一僅存的良心,是你至少還能打開大地圖確認自己的方位和哪些地方還沒有探索,看到這句話的你應該會比我的遊戲體驗好一些。

(特別還是在夜晚的時候)
而在無防護的情況下踏入暴雪區域,角色會持續受到霜凍減益,移速降低、體力上限減少,嚴重時甚至會直接死亡。
針對這一點,遊戲給出的解法是:熱飲。
沒錯,《魔物獵人》的機制也被搬到了《龍信2》,只是在這裡熱飲叫做「溫石」,靠在地圖上收集礦物,就能調配出這一道具,消除冰凍debuff並保證一段時間內的自由行動。

而這次DLC主推的全新養成道具「戰遺物」,同樣是怪獵玩家最眼熟的一類玩法。
在諾根這片地區,你可以在野外採集、寶箱搜刮、魔物討伐、迷宮探索里收集到未鑑定的「戰遺物」。

把這些戰遺物拿去給村子裡的老奶奶進行鑑定,花費少量異界石就能獲得一套擁有著新的「特殊性能」的武器裝備,簡單來說,就是給你的裝備加上4個詞條。

武器詞條包括常規的「蜥蜴殺手、魔獸殺手」等針對某些怪物提高傷害,還有諸如提高擊退力、攻擊疊毒等能力提升效果。
不過目前看來最關鍵的還是技能機製革新,戰遺物賦予的EX技能並非單純數值加成,而是相較於普通版效果在特定方向上進行增強,有些甚至會改變技能的施展效果。
比如弓箭手提升扇形射擊的箭支數量、增強旋渦射擊傷害等,讓本來冷門的技能也能有機會再登場,可能就是這次DLC最大的意義。

但也可想而知,想要刷出一套適合你現在技能組的裝備,花費的時間絕對不可能少,在你看來這算是增加遊戲可玩性,還是隨機機制讓你反覆刷而不爽?這或許就要見仁見智了。
但至少怪獵玩家是很熟這一套了,所以為什麼我會在標題說這是「怪獵2 DLC」呢?想必大家現在也知道了。

哦對了,預告中出現的飼狼,也和怪獵中的噗吱豬定位類似,你可以給它餵食、搞好關係,它就能帶你尋找到地圖上散落的戰遺物遺骸,或是某個你遺漏的寶箱,想要讓它有更多功能?坐騎?額外背包?或許得等下個DLC,或是玩家MOD了。

但不管怎麼說,《龍族教義2:黑暗再臨》和這幾個月持續的更新依舊是卡普空誠意拉滿的一次行動。它沒有堆砌無效內容,而是精準補齊了本體所有短板,讓遊戲真正達到了發售之初玩家期待的更好的形態。
如果你是棄坑的老玩家,憑藉全新的技能體系、養成玩法和硬核戰鬥,足以支撐數十小時的全新遊玩內容;如果你是觀望已久的新玩家,本體完善優化+DLC全新內容的組合,是入坑的最佳時機。






