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《薩爾達傳說:荒野之息》開放世界相關研究的未來翻譯計劃

2023年04月26日 首頁 » 遊戲速遞

《薩爾達傳說:荒野之息》開放世界相關研究的未來翻譯計劃

但是由於資料不全,很多圖片都是模糊的照片(如下圖),所以筆者一直想等任天堂出正式PPT後再分析講解。

《薩爾達傳說:荒野之息》開放世界相關研究的未來翻譯計劃

但這一等,就遙遙無期。

直到2023年,《王國之淚》即將發售,筆者覺得不能再等下去,決定硬著頭皮上了。

為了更好地把《荒野之息》的開發理念傳達給大家,筆者對這些模糊圖片也進行了辨認、翻譯並講解,比如上圖左側是武器名,右側應該是「スケッチ」、」モデリング」、」フラッシュアップ」分別對應製作武器模型的三個階段:草圖、建模和添加光澤和質感。

類似這樣的模糊圖片有很多,比起「為了不犯錯什麼都不做」,筆者更願意嘗試去猜測去分析去解讀,以求這些文章能夠真正起到作用。

2017CEDEC上的《薩爾達傳說:荒野之息》開發人員演講當然不止這一場,總共有八場演講,每一場演講都是被業界公認值得反覆品味的優秀教材,它們是:

《薩爾達傳說:荒野之息》中的場景設計:直到海拉爾大地完成 

《薩爾達傳說:荒野之息》項目運營:從demo到成品的無縫銜接

兼顧遊戲性和工作量的製作流程和TA案例

《薩爾達傳說:荒野之息》的QA:最大化遊戲樂趣的工具和Debug的介紹

《薩爾達傳說:荒野之息》讓廣闊的開放世界充滿活力的音樂

通過圖層描繪《薩爾達傳說:荒野之息》的世界:3D畫面的藝術和實現

《薩爾達傳說:荒野之息》是如何應對效果「表現目標」和「龐大數量」之間的矛盾

《薩爾達傳說:荒野之息》的UI追求:融入世界,同時留下深刻印象的UI表達

(以上為初步翻譯,正式譯文會有調整)

以上這些文章,對於有志於開發開放世界的同學來講每一篇都是必讀的,而且大部分開放世界遊戲踩過坑,這些文章中都有解答。

當然,筆者的日語是花了不到一年時間自學,比起各位專業同學尚有不足,一些比較專業向的技術也了解不多,如有疏漏請大家指出。

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