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ROG Xbox 掌機 X 開發總監訪談:提供最好的硬體,把選擇權交給用戶

2025年10月22日 首頁 » 遊戲速遞

10 月 16 日下午,華碩旗下高端子品牌 ROG(玩家國度)在北京 798 舉辦了一場新品發布會,公布了接下來即將上市的一批新品與外設,其中最重點的是與微軟 Xbox 方面合作推出的新品掌機「ROG Xbox 掌機 X」。

ROGXbox掌機X開發總監訪談提供最好的硬體把選擇權交給用戶

這台設備已於當晚正式發售,國行版本定價 6499 元,比海外 999 美元的定價略低,比較良心。掌機的詳細評測我們已在上周發布,感興趣的玩家可以翻看此前的文章。

在發布會開始之前,我們在現場約到了華碩全球電腦業務ROG 掌機產品開發總監 Gabriel Meng 先生,讓他以產品經理的角度聊了聊這款全新的 Xbox 合作掌機。

ROGXbox掌機X開發總監訪談提供最好的硬體把選擇權交給用戶

華碩全球電腦業務、ROG 產品開發總監 Gabriel Meng

記者:同類設備對用戶體驗影響最大的設計在於性能、續航與重量的平衡,關於這一點,作為設計者是怎樣考慮的?希望給用戶帶來的是怎樣的體驗?

Gabriel:通常在移動設備中,重量最重的部分是電池,限制用戶體驗的也是電池。把電池做得太大就會影響便攜性,但我們又希望這款產品能實現 3 小時左右的續航,所以經過一系列權衡之後,最終選擇了 80Wh 電池。性能方面,AMD 的銳龍 AI Z2 Extreme 處理器優化很棒,特別是與一代產品相比,即便採用 17W 功耗也能達成我們想要實現的顯示效果,配合 80Wh 電池可以玩很久。

記者:但同時你們又為產品加入了握把設計,很明顯這和「便攜」是有衝突的,請問是怎樣的考慮?

Gabriel:我們希望通過改變握持姿勢來變向ROGXbox掌機X開發總監訪談提供最好的硬體把選擇權交給用戶降低用戶的「體感重量」。很多產品的設計存在盲點,即便續航足夠,但實際上玩家不會拿很久,因為太重了,不舒服。在綜合各方面考慮後,我們與 Xbox 一同設計了新的人體工學握把,這些都是為了提供更舒適的握持體驗、減輕體感重量。經過多次產品疊代,我們觀察到玩家的使用場景很多情況不是「帶出去」,而是在家裡換個地方,比如沒法在電視前就換到椅子上、換到床上,甚至自己的院子裡,無論哪裡都能隨時且舒適地打開遊戲,是我們希望達成的目標。

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左側為去年的 ROG 掌機 X,右側是今年新款 ROG Xbox 掌機 X

記者:所以這次新產品的內部結構也是經過重新設計的嗎?比如電池位置等等。

Gabriel:我們仍然會使用前一代的很多創新,但每次都有一些細微調整。以這次為例,新產品重新分配了電池的位置和左右配重,將螢幕角度稍微上抬了一定幅度,再加上剛才提到的握把,都是為了提供舒適的握持體驗。

記者:相信您一定已經注意到 Xbox Game Pass 已經漲價了,特別是 XGPU。作為設計師,您覺得軟體層面的漲價會對這款產品產生怎樣的影響?

Gabriel:其他廠商的策略我們當然不會做過多解讀,我只提一些我的個人理解。Game Psss 終極版顯然是為那些需求比較全面的玩家準備的,比如你在海外,對雲遊戲有需求,想要實現那種無需下載立刻可以玩到的體驗,那你就得額外付出一部分支出。其他沒有相關需求的用戶,也可以選擇 Game Pass for PC,也能在我們的產品上獲得同樣的體驗。

記者:新設備最大的亮點顯然是已經與 Win11 的底層打通,開機後可以直接進入遊戲界面。為了實現這一目標,你們與微軟做了哪些努力?最重希望達成怎樣的體驗?

Gabriel:這是一款完全為遊戲愛好者設計的掌機。Windows 本身是非常強大,可以安裝各種類型的軟體,而大多數遊戲生態也是基於 x86 架構設計的。我們最重的目標是讓用戶可以在任何場景、隨時進行遊戲,既可以在電視面前、電腦面前,也可以隨時帶走。那如何實現隨時體驗呢?原生的 Windows 生態用手柄操作肯定是相對彆扭的,因此希望能用這個全新開發的「全屏體驗」來替代之前遊戲機與系統之間的割裂感。

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記者:IGN 美國站昨天給了你們這款掌機 9 分的評價,在 IGN 中國,我個人也給了它 9 分。作為設計師,您認可這個分數嗎?

Gabriel:我認為非常棒,感謝你們支持我們的新品。當然,任何產品都一定會有自己的缺陷,我們希望能為所有的玩家都開發一流的產品,但也很難照顧到所有用戶,因此希望能多多得到用戶反饋,從而繼續改善我們的新品。我很好奇扣的那一分:你認為哪裡還可以優化?

記者:我扣分的原因第一是價格,它確實稍微有點貴。當然我能理解它的硬體成本就在這兒了,但從玩家角度來說的確不便宜;第二是軟體層面,目前還有一定的完善空間。

Gabriel:那我十分認可你們的評價,好在軟體是會持續更新的,無論微軟的 Win11 還是我們的奧創 SE,都會為用戶持續提供更好的使用體驗,就像遊戲本身也會持續更新一樣。至於價格,新的晶片和硬體的確會帶來成本的提升。

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記者:您剛才提到了奧創,目前新版本的奧創對這款產品做出了哪些針對性優化?

Gabriel:我們重新設計了它的打開方式。目前奧創會以兩種形式出現,首先是集成在 Xbox Game Bar 的部分,用戶可以一鍵開啟,並直接在這裡對設備進行一些有關系統的設置,比如亮度、WiFi、音量等等,還有對掌機本身的設定,包括調節功率、喚起小鍵盤、禁用觸屏、限制幀數之類的。另一個是奧創的完整形態,遊戲庫、燈效、自定義快捷鍵、系統更新等等被集中在了這裡,同樣也可以在大屏模式中直接打開,無需回到傳統的 Win11 界面,提升使用感受。

記者:相信很多用戶在買了你們產品之後最重還是會主要以 Steam 客戶端為主,你們對 Steam 平台做出了怎樣的優化,是否可大膽假設未來會支持 SteamOS?

Gabriel:這次並非與 Steam 公司合作,所以我無法回答太多。但用戶拿到機器後就會發現,除了 Xbox 之外,我們還給用戶準備了 Steam、Battle.net、EA、GOG、育碧、WeGame 等諸多平台的快捷安裝入口。目前的 Xbox App Library 支持整合 Steam 平台的遊戲,我們的奧創也會檢測用戶其他平台的遊戲,足以看出我們的開放態度。ROG 的理念就是希望消費者能自由使用自己的產品,如果用戶習慣了某個軟體,那我們當然也允許用戶自行安裝,並通過我們提供的工具讓它成為最舒適的形態。

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記者:目前的 Xbox App 與奧創智控中心 SE 其實有一些功能性的重合,不知道你們是怎樣考慮的?

Gabriel:就像我剛才說的,每個消費者都有自己比較熟悉和舒適的軟體環境,因此我們要做的只是把東西都提供給用戶,讓用戶自行選擇。Xbox App 的優勢是能讓 Xbox 用戶迅速熟悉操作界面,而奧創更多是承擔系統和硬體層面的設定任務,兩者有一些重合和互補。

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