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IGN《天外世界2》試玩報告:有望將創意發揮到極致

2025年08月28日 首頁 » 遊戲速遞

近日,IGN在科隆遊戲展上試完了黑曜石旗下新作《天外世界2》,並發布了試玩報告。

IGN天外世界2試玩報告有望將創意發揮到極致

文章作者表示,續作往往能夠將原作的潛力發揮到極致。例如《刺客教條2》《質量效應2》或《蝙蝠俠:阿卡姆之城》,它們修正了前作的瑕疵,將原本的優秀創意打磨成經典佳作。而《天外世界2》的試玩表明,前作的諸多問題已得到明顯改善,其精細的打磨、多分支路徑以及豐富的角色扮演機會顯示,正式自己希望原作所能實現的體驗。

《天外世界2》依託RPG機制提供了更多有趣選擇。例如,安保崗亭中有Cadet Robin Mowry的遺物,搜尋他的口袋可獲得他的身份卡。當防禦觸發時,你可以冒充Mowry聯繫其他崗位的同僚,讓對方關閉防禦,但你需在對話中巧妙應對關於「心理調適」的話題,而這一流程依賴角色的「口才」技能。

IGN天外世界2試玩報告有望將創意發揮到極致

如果你的角色擅長破解系統,還可以通過服務通風管進入機械控制區,利用黑客技能關閉防禦。作者表示,在同一目標中,自己就發現了至少四種不同解決方案。儘管任務相對簡單,但每項挑戰都能通過多種方法解決,且為不同專精角色提供獨特路徑。RPG本身適合獎勵善於探索的玩家,而《天外世界2》在遊戲初期就展現出比許多同類作品更豐富的體驗。

原版《天外世界》雖有角色扮演元素,但射擊手感偏軟,受到了批評。此次試玩作者體驗了升級後的武器系統——手槍和步槍搭配,手感出色。手槍射擊快速、後坐力輕且裝填順暢,連發步槍威力更大但射擊周期較長。

IGN天外世界2試玩報告有望將創意發揮到極致

作者表示,總的來說,《天外世界2》試玩在非戰鬥與戰鬥相關方案上都提供了豐富選擇,並建立了玩法規則:這是角色可以使用的方式,類似機會將貫穿整個劇情。黑曜石在前作中雖有嘗試,但未完全打動自己,而本作試玩展示自己原本期望的體驗。因此,《天外世界2》有機會成為那種能夠將創意發揮至極致的續作。

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