索尼新作《宇宙機器人》將於9月6日登陸PS5,這款遊戲自公布以來非常受玩家期待。遊戲中包含80多個關卡,可讓玩家們在六個星系中冒險。但據製作人介紹,這款新作曾計劃打造一個開放世界。
創意總監Nicholas Doucet在接受採訪時表示,團隊最初確實考慮過讓《宇宙機器人》成為一款開放世界遊戲,但其表示最終遊戲還是選擇了「基於關卡的設計」,原因則是這種方法可以讓團隊最大程度地控制遊戲的多樣性。
他說到:「在開發過程中,遊戲的星系跨度結構有一段時間還是懸而未決。我們的工作方式是,在還沒有確定遊戲類型時,就會做很多遊戲機制的原型設計。試圖想出新的、有表現力的方式。對於平台遊戲來說,既要有好的遊戲性、好的操控性和精確性,又要易於上手,這一直是個難題。」