在《英雄無敵3》中,要說效果最極端的魔法是哪個,那必然非「孤注一擲」莫屬了,它的效果是:令我方選定的部隊防禦清零,並以100%轉化為攻擊力。
《英雄無敵3》的鑄造族
而部隊在使用孤注一擲魔法後選擇防禦,可以提升孤注一擲的效果。然而,孤注一擲的持續時間僅為1回合,防禦後在第二輪效果就會消失。
需要注意的是,如果部隊在防禦狀態下遭受毀滅之光,防禦值會降為0,那麼防禦結束後顯示的防禦值會變為-1。如果此時使用孤注一擲魔法,攻擊加成將按照(-1×200%)這個公式來計算,變成-2點的英雄攻擊力。不過,這並不完全是壞事,特別是在玩家遭遇到比蒙時。
孤注一擲實際上是殺傷魔法!
「孤注一擲」是一種效果極為強大的魔法,但由於它是四級魔法,等級較高,在大多數對局中很難見到,並不是一種能夠給玩家拓荒帶來什麼積極作用的魔法。然而,沒有玩家能否認這個魔法的效果非常強大,雖然看起來像是增益魔法,但實際上與傷害魔法的定位是一樣的。
老實說,這是一個非常有創意的魔法,「以損失全部防禦力為代價,並將攻擊力提升200%,效果持續一個回合」。小編來給大家解釋一下,「損失全部防禦力」是指真正意義上的「全部」,包括部隊自身的防禦力、英雄屬性帶來的防禦力、增加防禦力的魔法,就像護體石膚、祈禱這類法術,以及場地效果帶來的防禦力。總之,部隊的防禦力面板必定會變為零。
地獄族是有大概率學到孤注一擲的
在大多數遊戲中,帶有負面效果的魔法往往都是收益巨大的超模體系,在《英雄無敵3》中也有負面屬性的高級寶物。由於不少玩家是完美主義者,對這種需要特別講究施放時機的魔法深惡痛絕。那麼防禦力降到零有多麼可怕呢?相信經歷過神怪主隨機增益魔法的老玩家應該深有體會,娜迦雖然防禦力不高,但也有13點,一旦歸零,以敵人平均攻擊力10來計算,等於生命值直接下降至60%左右,幾乎等同於鬼龍恐怖的「衰老」效果。
這種只能單體生效的高級戰術魔法,自然應該施放給高級主力部隊。娜迦女皇的防禦力相對較低,而對於防禦超過20的部隊,孤注一擲後「裸奔」的風險更為可怕,這也使得這種魔法在戰場上出現的難度進一步增加。
孤注一擲在地下城可不常見
孤注一擲的副作用可以歸零
在玩家們的各種神奇操作下,防禦力歸零其實並沒有想像中那麼可怕。首先,對於某些部隊來說,存在一些情況下它們根本不會受到攻擊。例如,當射手受到良好的保護時,面對只有近戰部隊的敵人,防禦力在這一回合就顯得毫無意義。此外,即使沒有完美的保護陣型,也可以通過使用「大力神盾」創造出完全不會被攻擊的射擊點,從而讓射手輸出大量傷害。
另一個不會讓玩家承擔風險的情況是高速兵種利用速度的後手優勢。由於降低防禦力的負面效果僅持續一個回合,高速部隊可以選擇等待後手攻擊,在本回合最後出手,從而完美規避防禦歸零的風險。更理想的情況是那些不受反擊的部隊,從這個角度來看,高速且不反擊的大惡魔無疑是最合適的兵種。雖然九頭蛇也不反擊,但由於缺乏速度,往往無法像大惡魔那樣在全場選擇目標並在最後出手。
孤注一擲對地獄族的英雄很受用
換句話說,儘管製作組設計了非常嚴重的負面效果,但在實際遊戲中,幾乎沒有情況能讓負面效果發揮作用,這個魔法幾乎可以等同於4級魔法中增加一回合輸出能力的短暫強化效果了。
孤注一擲:大後期起到奇效的恐怖法術
「孤注一擲」正常是只有在大後期才能發揮其真正的效果的。在前期部隊數量較少的情況下,即使輸出翻倍,也無法帶來太多收益。而在後期,英雄的四維屬性通常都能達到兩位數,以攻防力量都為10點為例,此時一個高級的霹靂閃電可以造成300點驚人的傷害!而消耗12點法力值的高級孤注一擲理論上需要產生450點以上的傷害才有使用的價值。如果參考雷鳴爆彈的效果,則需要造成500點以上的傷害才能算得上有效。
以大惡魔對抗泰坦巨人為例,常規情況下,一刀造成38點傷害,使用孤注一擲後直接傷害溢出,單個大惡魔能造成140點傷害,收益為102點。如果有5個或以上的大惡魔,輸出效率就能超過霹靂閃電或雷鳴爆彈。
在開荒時,孤注一擲的作用不大
對於遠程單位來說,由於泰坦巨人不受心智魔法影響,屍巫作為喪屍也不受影響,最常用來瘋狂打靶的遠程兵通常是大精靈或幻影射手。以幻影射手射擊大天使為例,常規情況下只能造成4點傷害,使用孤注一擲後獲得40點攻擊力(在英雄提供10點防禦力的前提下),一擊可以造成18點傷害。換句話說,只需36個幻影射手,就能在本回合額外造成504點傷害。
而在常規地圖中,玩家可能難以招募到那麼多的遠程兵。在變態圖或戰役中,就是另外一回事了,成百上千個幻影射手是很常見的,這也使得這個魔法成為BT圖的常客。在這種情況下,孤注一擲真正變成了物理攻擊的核武器!幾乎沒有其他殺傷性魔法能與之相提並論。由於大多數時候攻擊力溢出是常態,這個魔法甚至可以直接修改魔法描述為「本回合造成400%的傷害」了。