近日,Meta與Unity正式宣布續簽多年期平台支持與企業合作協議,持續深化VR領域深度協作,聯手推進下一代沉浸式內容的研發與落地。雙方早在今年4月就披露了合作延期計劃,此次續約進一步鞏固了彼此在VR生態中的綁定關係,為開發者提供更穩定的創作與適配環境。
Unity COO Alex Blum表示,Meta是全球頭部VR硬體與平台服務商,目前Meta平台內的絕大多數爆款VR遊戲均基於Unity引擎開發。依託Meta在硬體、系統層面的技術優勢,搭配Unity成熟的內容開發體系,能夠極大降低開發者的創作門檻,助力各類VR遊戲與行業應用快速完成開發、部署與疊代。

Meta虛擬現實副總裁Ryan Cairns也補充,長期穩定的合作模式,將助力開發者為海量Meta VR用戶打造更高品質、更流暢的沉浸式體驗。
此次續約也標誌著Meta自研引擎戰略的重大轉向。此前Meta曾大力推廣自研Horizon Engine,宣稱其加載速度、多人承載能力遠超Unity,主打元宇宙場景優化,一度引發行業對雙方合作走向的猜測。但今年3月,Meta宣布Horizon Engine全面轉向2D移動端與網頁平台,徹底終止VR端適配研發,宣告自研VR引擎路線落幕。
事實上,Meta早已逐步放棄自研XR插件,引導開發者改用Unity原生OpenXR插件搭配官方開發套件完成創作。隨著自研引擎退場,Unity再度成為Meta VR生態的核心主力開發引擎。
現階段Meta將聚焦Spatial SDK優化,主打傳統應用的空間化遷移,而沉浸式VR內容創作則全面依託Unity生態補齊短板,雙方互補協作的生態格局正式定型,為VR行業長期穩健發展築牢基礎。






