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營銷元素惹日本粉絲不滿《刺客教條:影》開發商承認並表示將改進

2024年07月24日 首頁 » 遊戲速遞

《刺客教條:影》的開發團隊為迄今為止遊戲營銷活動中讓一些日本粉絲不滿的元素道歉,並表示遊戲將在11月發售前「不斷改進」。

育碧近日在社交媒體上用英語和日語發布了聲明,並沒有具體說明道歉的原因,只是說「我們的宣傳材料中的一些元素引起了日本社區的關注」。

營銷元素惹日本粉絲不滿《刺客教條:影》開發商承認並表示將改進

本月早些時候,育碧為遊戲的收藏版中包含日本歷史重演團體標誌的藝術作品道歉。

《刺客教條:暗影》遊戲預告片展示了彌助和奈緒江的不同風格。在YouTube上觀看

也許令人驚訝的是,聲明接著特別強調了彌助的角色,這一角色引起了一些人的爭議,他們對歷史上的黑人武士的刻畫以及他作為《影》的兩個主角之一感到不滿。

上個月,育碧老闆Yves Guillemot在《刺客教條:影》曝光後公開譴責針對該遊戲開發團隊的「惡意和個人網路攻擊」。

《刺客教條》的老闆Marc Alexis也談到了這個問題,以及他如何回應億萬富翁X和特斯拉老闆伊隆馬斯克在推特上批評遊戲設計的多樣性。

營銷元素惹日本粉絲不滿《刺客教條:影》開發商承認並表示將改進

育碧在今天的聲明中寫道:「雖然我們所做的一切都力求真實,但《刺客教條》遊戲是受真實歷史事件和人物啟發的虛構作品。」

「從一開始,這個系列就採取了創造性的授權,並融入了幻想元素來製作引人入勝的沉浸式體驗。彌助在我們遊戲中的表現就是一個例證。他獨特而神秘的生活使他成為講述一個以封建日本為背景的刺客教條故事的理想人選。

營銷元素惹日本粉絲不滿《刺客教條:影》開發商承認並表示將改進

「雖然彌助在《刺客教條:影》中被描繪成一個武士,但我們承認這是一個有爭議和討論的問題。我們仔細地將這一點融入到我們的故事中,我們的另一個主角,日本武士奈緒江,他在遊戲中同樣重要,我們的雙重主角為玩家提供了不同的遊戲風格。」

聲明指出,育碧與眾多「外部顧問、歷史學家、研究人員和育碧日本的內部團隊」進行了合作,但表示公司外部的任何人「都不會對創意團隊為遊戲玩法和娛樂所做的決定負責」。

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