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《洛杉磯時報》:尼爾的《最後生還者》改變了遊戲界

2024年06月05日 首頁 » 遊戲速遞

在《洛杉磯時報》近日發表的「洛杉磯影響力」人物專欄文章中,記者稱Neil Druckmann創作的《最後生還者(The Last of Us)》系列永遠改變了頑皮狗這家公司和整個遊戲業界。文章還透露了《最後生還者》的故事雛形:Neil在大學期間就開始構思的,一個關於男人和女孩穿越世界末日的故事。而他曾計劃將其製作成漫畫。

《洛杉磯時報》:尼爾的《最後生還者》改變了遊戲界

而提及《最後生還者》的立項過程,文章寫道:在Neil參與製作的《Jak and Daxter》系列新作項目腰斬後(文章將原因歸於新作試圖著力的真實性風格,與系列的誇張卡通風格脫節),他終於等到了《最後生還者》的立項機會。

      文章還稱,這部13年發端的遊戲系列擁有極強的Neil「個人化」風格。作品將美國視為奇蹟與危險並存的所在,在演出上著重情感的展現,而這與Neil作為移民的生活經驗息息相關。

《洛杉磯時報》:尼爾的《最後生還者》改變了遊戲界

遊戲《最後生還者》由頑皮狗開發,索尼互動娛樂發行。第一部的製作團隊由Bruce Straley擔任遊戲總監,Neil Druckmann擔任創意總監。Bruce Straley於2017年9月以「倦怠」為由離開頑皮狗,但在後來23年的劇版《最後生還者》他未能獲得署名權,似乎顯露出他與頑皮狗和索尼目前的緊張關係。

       14年,《秘境探險(Uncharted)》編劇Amy Hennig離開頑皮狗時,曾被曝出是遭Bruce和Neil二人「逼走」,但該消息至今尚無定論。

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