近日,《光與影:33號遠征隊》總監Guillaume Broche在接受EDGE專訪時,給出了一個明確的信號:團隊下一部作品,不會追求「更大」。

按照行業慣例,作品成功後通常會走向擴充團隊、加大投入、拓展規模——但Broche主動選擇了另一條路。在他看來,適度的創作限制並非束縛,反而是激發靈感的催化劑,能幫助團隊保持最好狀態。即使資金與資源已更加充裕,他仍然堅持:盲目擴張,從來不是他們的創作哲學。

Broche進一步解釋道,規模擴大往往意味著重心轉移:時間會被會議占滿,精力也將陷入協調與管理的泥潭——對他和團隊而言,這無異於剝奪了親手創作的樂趣。他更願意維持原有的節奏,繼續沉浸在代碼、設計和體驗的細節打磨中。比起管理一個不斷膨脹的項目,他更想始終做那個親手搭建遊戲世界的人。

「我們熱愛製作遊戲勝過管理,所以想繼續這樣做。」Broche說道,「過去的五年是我人生中最美好的時光之一,我希望能再次體驗這樣的快樂。」
當整個行業都在高喊「做大做強」時,敢於說出「不必更大」反而需要一種清醒的勇氣。對Broche與團隊而言,快樂從來不在規模數字里,而在每一個親手讓遊戲世界誕生的瞬間。






