日前,外媒Inverse的女記者Shannon Liao發布了一篇標題為「《黑神話:悟空》實際並不出色,但這沒能阻止『反覺醒者』拔高了它的銷量」的文章。記者認為《黑神話:悟空》成為了一種「反覺醒文化」的鮮明標誌,並將遊戲取得的成功歸因於此。


Shannon Liao日前在推特再次發文,表示是很多反對多樣性、女權主義的保守派玩家聯合起來讓《黑神話:悟空》這樣一款平庸的作品大賣。此外,她還表示自己深入研究了IGN此前報道遊戲科學高管發表「性別歧視問題用詞」的具體翻譯,但在研究過程中發現維基百科中有關《黑神話》爭議的詞條已被多次編輯,而IGN報道的爭議部分已被匿名用戶(可能是中國用戶)刪除,稱其與遊戲內容無關。
知名分析師Daniel Ahmad發文回應否認了她的看法,他表示支持《黑神話》的反覺醒者只是少數群體,遊戲的銷量大頭並非來自他們。分析師還舉例稱:「你不能說《霍格華茲的傳承》能夠大賣,是因為遊戲宣揚恐懼變性人因此獲得歡迎。」
此外,Daniel Ahmad認為《黑神話》之所以能成功,除了遊戲本身質素足夠出色,遊戲巨大的炒作也是原因之一。
