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開發皇室戰爭和部落衝突的廠商 時隔多年又推出了一個新游

2024年06月10日 首頁 » 遊戲速遞

前兩天,遊戲公司 Supercell 新品《 Squad Busters 》(爆裂小隊)國服開啟預約。

於此同時,國際服也正式上線各大應用商店。

 

開發皇室戰爭和部落衝突的廠商 時隔多年又推出了一個新游

 

Supercell 你也許不熟,但你一定聽過它開發的《 海島奇兵 》、《 皇室戰爭 》、《 卡通農場 》、《 荒野亂鬥 》這些爆款遊戲。

 

開發皇室戰爭和部落衝突的廠商 時隔多年又推出了一個新游

 

而《 爆裂小隊 》,正是這個芬蘭手遊廠商自 2018 年《 荒野亂鬥 》之後,推出的全新作品。

可能有差友聽到這已經在搓手了,畢竟 Supercell 過往作品擺在這,質量肯定不會差。

其實不光是你,對這款遊戲更抱有期待的,還有 Supercell 自己。因為 6 年沒發布新作,這個 2016 年世界排名第一的手遊發行商,在去年已經跌出了 TOP 10 。

疫情期間,幾乎所有手遊廠商都在增長,只有他意外地在下跌。即便來到 2023 年, Supercell 收入也比上年下降 4.2% ,利潤下降 8.2% 。

這個正在隕落的昔日王者,此時急需被奶一口,以便重歸大眾視野里。所以對《 爆裂小隊 》寄予的厚望,他們比任何人都高。

 

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回到遊戲。雖肩負重擔,但爆裂小隊依舊繼承了 Supercell 傳統,玩法上偏休閒。

就是在一片草原上,和 9 名玩家一起搶奪寶石,最後比誰的寶石多。

左邊控制方向,右邊加速跑,停下來就會自動攻擊範圍內敵人。

我只能說 Supercell 的遊戲,但凡你超過 2 根手指控制,都算它的大失敗。

 

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遊戲時間,只有 4 分鐘。

你要做的事情,就是迅速發育,儘快消滅路上的野怪,來賺取金幣。

金幣可以打開寶箱,獲得新的同伴。3 個相同角色,就可以合成一個強力的巨型角色。

 

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是不是覺得上面的英雄都眼熟,沒錯,他們都是從 Supercell 其他五款遊戲裡借過來的。

你能看到荒野亂鬥里的柯爾特和麥克,農場裡的雞,皇室戰爭里的野豬騎士。

 

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和大部分遊戲一樣,不同的角色各司其職。

有負責火力輸出的遠程,負責吸收傷害的坦克,也有治療回血的奶爸,還有能獲取特殊資源的團隊型英雄,比如可以砍樹的格雷格。

 

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一路上,你會經常碰到其他玩家,互毆是常有的事。

當然,如果明顯打不過 ( 看數量和體型 ) ,建議三個字:加速跑。

 

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加速在遊戲裡非常重要。既可以追擊弱旅,也可以避開強敵,碰到一地的寶石,也能讓你迅速狂舔一波。

但加速是有能量條的,你得找準時機才能用,部分英雄( 比如小雞 )可以讓你獲得加速條,但他們在其他方面就會存在短板。

所以遊戲裡陣容搭配,還挺有講究。

 

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其實有玩家計算過,自己打野發育,不去 PVP,是最穩妥的辦法。

所為了讓玩家之間多互動,爆裂小隊也下了不少心思。

比如每個資源點位置非常近,即便是喜歡打野,避免不了碰到對手。

再比如幹掉對手後,收益很大。不僅能獲得對方的寶石,還能拿到一把鑰匙,免費開寶箱。

 

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此外,加上縮圈機制和最後 1 分鐘地圖中間狂爆資源,每一局幾乎都是一場大亂鬥。

 

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也許你看到這會說,這種滾雪球遊戲,一開始發育慢了怎麼翻盤呢?

小發玩了幾天發現,最後一分鐘很容易出現大家群毆的情況。你完全可以坐山觀虎鬥,然後衝過去搶別人的戰利品。

 

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當然,遊戲裡也特地設計了 「 超級單位 」 。你排名越靠後,就越容易在寶箱裡開到一個戰鬥力爆表的大 BOSS ,帶著你一路翻盤。

不過這是消耗品,前提是你背包里得有 「 超級單位 」 才能觸發。超級單位除了開寶箱獲得,還可以從商城購買。

 

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那問題來了,這遊戲氪金嗎?

真想氪金的話,能氪死人。每個角色都分為 4 個等級,初級,經典,高手,頂尖。等級越高,技能越強大。

 

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你要想儘快升級,就可以選擇氪金。

因為我是美區下的,商店裡 1 美元 = 1 萬金幣,只能買 10 個初級角色。

這是什麽概念呢?10 個初級角色,可以覺醒為 1 個經典角色;10 個經典,覺醒為 1 個高手;10 個高手,覺醒為 1 個頂尖。

 

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要知道,遊戲裡一共有 125 個英雄,要想純靠氪金升滿,那幾乎是有點逆天了。

 

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當然不氪金也行,開寶箱、獲得成就,都能獲得金幣和角色,小發低強度玩了兩天也有 2 萬多金幣。

至於零氪黨會不會沒遊戲體驗,說實話,小發目前還沒感知到遊戲不平衡。

可能是因為現階段,我碰到的也是不氪金新手玩家,也可能是一開始的發育階段會拉低氪金差距。

但理論上氪金影響並不小。因為等級之間的傷害差異很大。比如三星雪莉普攻傷害幾乎是二星的兩倍。

 

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不過 Supercell 也限制了這種影響,你的英雄等級,成就都會影響到你的小隊進程。

一旦進程到達某個節點,你會自動前往下一個世界。這意味著等級差距實在過大的玩家,不會匹配到一起。

 

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總體來看,爆裂小隊很符合 Supercell 的尿性——遊玩周期非常長。公司創始人每年的演講,也都會提到這一點。

 

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遊戲周期長,大家不可避免會覺得無聊。為了減少重複性,爆裂小隊每次開局都會出現兩個隨機 buff 。

比如你這一局開寶箱獲得的角色數量會翻倍,你這一局開始就是一個巨型角色。

隨著遊戲進度和英雄等級解鎖,你還會進入新的世界,解鎖新的英雄,新的隨機事件。

 

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總之呢,這款遊戲我的評價是:零氪黨放平心態在碎片時間來兩把,還是挺好玩的,而且想贏也不難( 前 5 就算贏 )。

如果想和氪佬的遊戲體驗平衡,可能需要:億兩個肝,億點點運氣,億點點的技術和意識。網路上也有不少內測玩家持有類似觀點。

 

開發皇室戰爭和部落衝突的廠商 時隔多年又推出了一個新游

 

遊戲大概就講這麼多。可以大膽猜測,接下來幾年 Supercell 可能都不會出新遊戲了。畢竟他們觀念里,不一定非得新遊戲才能賺錢。

相反,他們很喜歡老遊戲注入新地圖,新模式,做新營銷,並總能獲得豐厚的收益。

前幾年荒野亂鬥找野獸先生合作,推出《 魷魚遊戲 》真人版,影片不到 4 天時間突破 1 億次觀看。

 

開發皇室戰爭和部落衝突的廠商 時隔多年又推出了一個新游

 

一周內,《荒野亂鬥 》在美國下載量暴漲了 4.5 倍,全球玩家充值達到 820 萬美元,增長了 54 % 。

對於當時收入已有 14 億美元的老遊戲來說,這絕對是一個奇蹟了。

 

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雖然說他們 6 年沒有推出遊戲,但他們一直在開發。在一個紀錄片裡, Supercell 員工認為它跟別家公司最最不一樣的地方是:不管你是誰,都可以提出想法。

有想法了,不會停步在理論階段,考慮可不可行,而是直接啟動項目。初期你可以問別的團隊借人,如果效果真的還行,就會招聘全職人員來做。

說出來你可能不信,皇室戰爭最初就是一名伺服器工程師的想法。

 

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只不過公司對遊戲要求非常高,效果不好就立即停止,經常屠龍刀砍項目。

2019 年時 Supercell 正同時開發 10 款手遊,現在其中 7 款已徹底停止開發。

一款遊戲能夠正式出現在大家面前,必定經過了管理層的深思熟慮。

也難怪荒野亂鬥的測試期就長達 545 天,爆裂小隊在上線之前也進行了軟測試,只在部分海外國家登錄。

所以現在我們能看到爆裂小隊,就已經說明 Supercell 必是抱有極大的自信,對這款遊戲的期待也是拉滿的。

當然結果到底如何?答案也很快就要揭曉。

 

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