前兩天,遊戲公司 Supercell 新品《 Squad Busters 》(爆裂小隊)國服開啟預約。
於此同時,國際服也正式上線各大應用商店。

Supercell 你也許不熟,但你一定聽過它開發的《 海島奇兵 》、《 皇室戰爭 》、《 卡通農場 》、《 荒野亂鬥 》這些爆款遊戲。

而《 爆裂小隊 》,正是這個芬蘭手遊廠商自 2018 年《 荒野亂鬥 》之後,推出的全新作品。
可能有差友聽到這已經在搓手了,畢竟 Supercell 過往作品擺在這,質量肯定不會差。
其實不光是你,對這款遊戲更抱有期待的,還有 Supercell 自己。因為 6 年沒發布新作,這個 2016 年世界排名第一的手遊發行商,在去年已經跌出了 TOP 10 。
疫情期間,幾乎所有手遊廠商都在增長,只有他意外地在下跌。即便來到 2023 年, Supercell 收入也比上年下降 4.2% ,利潤下降 8.2% 。
這個正在隕落的昔日王者,此時急需被奶一口,以便重歸大眾視野里。所以對《 爆裂小隊 》寄予的厚望,他們比任何人都高。

回到遊戲。雖肩負重擔,但爆裂小隊依舊繼承了 Supercell 傳統,玩法上偏休閒。
就是在一片草原上,和 9 名玩家一起搶奪寶石,最後比誰的寶石多。
左邊控制方向,右邊加速跑,停下來就會自動攻擊範圍內敵人。
我只能說 Supercell 的遊戲,但凡你超過 2 根手指控制,都算它的大失敗。

遊戲時間,只有 4 分鐘。
你要做的事情,就是迅速發育,儘快消滅路上的野怪,來賺取金幣。
金幣可以打開寶箱,獲得新的同伴。3 個相同角色,就可以合成一個強力的巨型角色。

是不是覺得上面的英雄都眼熟,沒錯,他們都是從 Supercell 其他五款遊戲裡借過來的。
你能看到荒野亂鬥里的柯爾特和麥克,農場裡的雞,皇室戰爭里的野豬騎士。

和大部分遊戲一樣,不同的角色各司其職。
有負責火力輸出的遠程,負責吸收傷害的坦克,也有治療回血的奶爸,還有能獲取特殊資源的團隊型英雄,比如可以砍樹的格雷格。

一路上,你會經常碰到其他玩家,互毆是常有的事。
當然,如果明顯打不過 ( 看數量和體型 ) ,建議三個字:加速跑。

加速在遊戲裡非常重要。既可以追擊弱旅,也可以避開強敵,碰到一地的寶石,也能讓你迅速狂舔一波。
但加速是有能量條的,你得找準時機才能用,部分英雄( 比如小雞 )可以讓你獲得加速條,但他們在其他方面就會存在短板。
所以遊戲裡陣容搭配,還挺有講究。

其實有玩家計算過,自己打野發育,不去 PVP,是最穩妥的辦法。
所為了讓玩家之間多互動,爆裂小隊也下了不少心思。
比如每個資源點位置非常近,即便是喜歡打野,避免不了碰到對手。
再比如幹掉對手後,收益很大。不僅能獲得對方的寶石,還能拿到一把鑰匙,免費開寶箱。

此外,加上縮圈機制和最後 1 分鐘地圖中間狂爆資源,每一局幾乎都是一場大亂鬥。

也許你看到這會說,這種滾雪球遊戲,一開始發育慢了怎麼翻盤呢?
小發玩了幾天發現,最後一分鐘很容易出現大家群毆的情況。你完全可以坐山觀虎鬥,然後衝過去搶別人的戰利品。

當然,遊戲裡也特地設計了 「 超級單位 」 。你排名越靠後,就越容易在寶箱裡開到一個戰鬥力爆表的大 BOSS ,帶著你一路翻盤。
不過這是消耗品,前提是你背包里得有 「 超級單位 」 才能觸發。超級單位除了開寶箱獲得,還可以從商城購買。

那問題來了,這遊戲氪金嗎?
真想氪金的話,能氪死人。每個角色都分為 4 個等級,初級,經典,高手,頂尖。等級越高,技能越強大。

你要想儘快升級,就可以選擇氪金。
因為我是美區下的,商店裡 1 美元 = 1 萬金幣,只能買 10 個初級角色。
這是什麽概念呢?10 個初級角色,可以覺醒為 1 個經典角色;10 個經典,覺醒為 1 個高手;10 個高手,覺醒為 1 個頂尖。

要知道,遊戲裡一共有 125 個英雄,要想純靠氪金升滿,那幾乎是有點逆天了。

當然不氪金也行,開寶箱、獲得成就,都能獲得金幣和角色,小發低強度玩了兩天也有 2 萬多金幣。
至於零氪黨會不會沒遊戲體驗,說實話,小發目前還沒感知到遊戲不平衡。
可能是因為現階段,我碰到的也是不氪金新手玩家,也可能是一開始的發育階段會拉低氪金差距。
但理論上氪金影響並不小。因為等級之間的傷害差異很大。比如三星雪莉普攻傷害幾乎是二星的兩倍。

不過 Supercell 也限制了這種影響,你的英雄等級,成就都會影響到你的小隊進程。
一旦進程到達某個節點,你會自動前往下一個世界。這意味著等級差距實在過大的玩家,不會匹配到一起。

總體來看,爆裂小隊很符合 Supercell 的尿性——遊玩周期非常長。公司創始人每年的演講,也都會提到這一點。

遊戲周期長,大家不可避免會覺得無聊。為了減少重複性,爆裂小隊每次開局都會出現兩個隨機 buff 。
比如你這一局開寶箱獲得的角色數量會翻倍,你這一局開始就是一個巨型角色。
隨著遊戲進度和英雄等級解鎖,你還會進入新的世界,解鎖新的英雄,新的隨機事件。

總之呢,這款遊戲我的評價是:零氪黨放平心態在碎片時間來兩把,還是挺好玩的,而且想贏也不難( 前 5 就算贏 )。
如果想和氪佬的遊戲體驗平衡,可能需要:億兩個肝,億點點運氣,億點點的技術和意識。網路上也有不少內測玩家持有類似觀點。

遊戲大概就講這麼多。可以大膽猜測,接下來幾年 Supercell 可能都不會出新遊戲了。畢竟他們觀念里,不一定非得新遊戲才能賺錢。
相反,他們很喜歡老遊戲注入新地圖,新模式,做新營銷,並總能獲得豐厚的收益。
前幾年荒野亂鬥找野獸先生合作,推出《 魷魚遊戲 》真人版,影片不到 4 天時間突破 1 億次觀看。

一周內,《荒野亂鬥 》在美國下載量暴漲了 4.5 倍,全球玩家充值達到 820 萬美元,增長了 54 % 。
對於當時收入已有 14 億美元的老遊戲來說,這絕對是一個奇蹟了。

雖然說他們 6 年沒有推出遊戲,但他們一直在開發。在一個紀錄片裡, Supercell 員工認為它跟別家公司最最不一樣的地方是:不管你是誰,都可以提出想法。
有想法了,不會停步在理論階段,考慮可不可行,而是直接啟動項目。初期你可以問別的團隊借人,如果效果真的還行,就會招聘全職人員來做。
說出來你可能不信,皇室戰爭最初就是一名伺服器工程師的想法。

只不過公司對遊戲要求非常高,效果不好就立即停止,經常屠龍刀砍項目。
2019 年時 Supercell 正同時開發 10 款手遊,現在其中 7 款已徹底停止開發。
一款遊戲能夠正式出現在大家面前,必定經過了管理層的深思熟慮。
也難怪荒野亂鬥的測試期就長達 545 天,爆裂小隊在上線之前也進行了軟測試,只在部分海外國家登錄。
所以現在我們能看到爆裂小隊,就已經說明 Supercell 必是抱有極大的自信,對這款遊戲的期待也是拉滿的。
當然結果到底如何?答案也很快就要揭曉。