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《地獄之刃2》沉浸感超強:一切為沉浸感、故事服務

2024年04月04日 首頁 » 遊戲速遞

今日,IGN發文談到《地獄之刃2》的沉浸感:如果說塞娜的新故事是一個身臨其境的故事,那太輕描淡寫了。

《地獄之刃2》沉浸感超強:一切為沉浸感、故事服務

撰文者表示,在最近的體驗中,他能通過身臨其境的視覺和音頻技術體驗到《地獄之刃2》近乎可觸的氛圍。事實上,沉浸感是推動Ninja Theory續作各個方面的關鍵因素。從以角色為中心的故事敘述,高保真的藝術設計,到更充實的戰鬥,所有的一切都能讓你沉浸在塞娜的世界中。這是工作室負責人Dom Matthews灌輸給團隊的信條。

他解釋說:「我們在這裡推行的技術和技巧是為了追求沉浸感。所以我們在遊戲中一直問自己的問題是,『我們想要講述的故事是什麼,然後我們如何利用我們可用的工具和創造力來講述這個故事?』」

《地獄之刃2》沉浸感超強:一切為沉浸感、故事服務

這些工具被以一種經過磨練的、專注的方式使用,以確保《地獄之刃2》不會迷失其目標。視覺特效總監Mark Slater-Tunstill表示:「我們想要堅持那種沉浸式的敘事體驗。我們了解自己的技能,了解團隊中的人,所以我們不用太瘋狂,不要去製作大型開放世界遊戲。我們要讓它保持可控、沉浸感,並忠實於我們作為故事講述者所要做的事情。」

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