微軟Xbox遊戲工作室負責人克雷格·鄧肯近日接受採訪,闡述了旗下遊戲登陸索尼與任天堂主機背後的策略理念,強調其核心目標是「讓儘可能多的玩家體驗到Xbox出品的遊戲」。

鄧肯表示,以往主機廠商間涇渭分明的「紅綠藍大戰」時代已經過去,如今微軟更傾向於推動「萬物皆Xbox」的理念。因此,Xbox第一方遊戲正陸續登陸PS5及Switch系列主機。
針對不同遊戲跨平台發售策略存在差異的問題,鄧肯解釋稱,這是由於項目開發周期、團隊規模和初期計劃受到現實條件限制。當公司整體戰略調整時,部分遊戲的發行計劃能夠隨之變更,而另一些項目則因開發進度無法靈活調整,這便導致部分作品仍會先在Xbox平台獨占發行,之後再登陸其他平台。

他坦言,目前策略在執行上「確實不夠一致」,但承諾團隊將繼續努力,未來力求讓作品跨平台發行更加統一。目前已知《神鬼寓言》重啟版將全平台同步發售,而《極限競速:地平線6》則會率先登陸Xbox,後續再推出PS5版本。






