本文含有部分《完蛋!我被美女包圍了!》的劇透內容,請謹慎觀看——當然,這部分劇透其實無傷大雅。
遊戲編輯是個好處和壞處都很顯著的職業。
好處是,「上班打遊戲」這一受眾最廣的白日夢,在我這裡已然成為現實。
而壞處就是,編輯部的所有同事都是清一色的男人,宛如二十一世紀的「底比斯聖軍」。
於是,在這樣的情況下,我每天帶薪摸魚時的白日夢題材,就自然而然地轉向了另一個方向——假如,我是說假如,從明天開始,旁邊的同事變成了活潑可愛的妹妹,對面的前輩變成了溫柔體貼的知性大姐姐,後面的主編變成了高貴冷艷的霸道女總裁……
只是,這個白日夢總會在坐我對面的Marvin老師那疑惑的眼神和「你怎麼了」的關切中結束。看來,想沉浸式做夢還是得換個地方才行。所以,當看到《完蛋!我被美女包圍了!》發售的消息時,我第一時間就打開Steam購入了這款遊戲。
需要提前聲明的一點是,儘管這個黃黑相間的配色令人十分眼熟,但作為一個由正兒八經的影視公司製作和發行的互動影視遊戲,《完蛋!我被美女包圍了!》里其實並沒有人們想像中的「那種內容」,沖這個賣相而來的老哥們可以不用花這個冤枉錢了。
製作組此舉無疑多少有些「碰瓷營銷」之嫌。
但如果拋開這點不談的話,放眼望去,《完蛋!我被美女包圍了!》確實算得上是目前最好的白日夢模擬器。它不僅人物各有特色,能攻略的妹子數量豐富,而且和我曾玩過的《戀愛模擬器》等同樣主打真人出鏡的同行相比,眾多演員的出演讓它的人設沒那麼「空中樓閣」,更加符合現實。
更關鍵的是,在《Five Dates》這種著名的前輩面前,《完蛋!我被美女包圍了!》還勝在了一手「國內團隊製作」上,內容更加符合「中國胃」……
俗話說「民以食為天」,在外國作品中,確實很少會看到這類台詞
好吧,儘管由於出場的妹子都很合胃口的緣故,我還想再給《完蛋!我被美女包圍了!》說點好話,但作為一個編輯,最重要的就是把「客觀」作為自己的第一信條。好話說得再多,也不能迴避一個基本的問題:作為一款互動影視類遊戲,《完蛋!我被美女包圍了!》它好玩嗎?
當然,「好不好玩」本身並不是一個絕對標準,它需要視具體的情況而定。對動作遊戲而言,「好玩」就是指「打得爽」;對角色扮演遊戲來說,「好玩」就是指「劇情足夠引人入勝」;而到了互動影視遊戲這邊,除了真人全動態影像給玩家帶來的沉浸感,還需要有玩家經歷各種選項,最終達到自己想要結局的滿足感,才能稱得上是「好玩」。
遺憾的是,《完蛋!我被美女包圍了!》滿足了第一條,卻沒能滿足第二條。
據簡介所說,《完蛋!我被美女包圍了!》是製作組「intiny」根據真實發生的故事改編的。只不過,他們效法了一下《火影忍者》里的「圓夢大師」藥師兜,把一個個壞結局全都圓成了好結局。
也就是說,《完蛋!我被美女包圍了!》的思路,其實和前陣子NGA流行的「手操xxx,怎樣做才能避免xxx的發生」一模一樣。
但可惜,人終究是無法想像自己沒見過的東西的。為了讓劇情最終走到被圓好的結局上,製作組不得不丟掉了「每個角色在故事開始之前就自有目的」這一編劇的基本理論。對這些女生來說,自己想幹什麼都不重要——起碼,它不如跟男主在一起重要。
為了讓六名女生都有機會在流程中露臉,《完蛋!我被美女包圍了!》沒有採取單人單線的敘事模式,而是把她們全部雜糅在了一條故事線中。前一秒玩家還是A的同居室友,下一秒場景切換,玩家馬上就開始和B糾纏不清了。
這是挺讓人痛苦的一件事:即使是渣如《日在校園》里的誠哥,也可以在玩家的選擇下做一個忠貞不二的好男人,但在《完蛋!我被美女包圍了!》里,主角在流程中切換曖昧對象比但丁切換風格還絲滑,而玩家對此毫無辦法,不得不被動接受這個奇葩設定——「我想做個好人,但是我沒得選」。
與此同時,由於每個女生在劇情中都是倒貼式襲來的,玩家還必須面面俱到,去儘量做一個讓大家都開心的選擇。
這兩種情況加起來,就促成了前面提到的問題:玩家的選擇不夠自由。
那如果……我就想用情專一不當渣男呢?——還真不行,如果總體的好感度不達標,玩家是無法進入下一章劇情的。
並且,《完蛋!我被美女包圍了!》在「玩家選擇受限」上出現的問題還不止這一條。在遊戲簡介中,製作組稱自己在遊戲裡埋下了很多伏筆,而伏筆將會在以後的遊玩過程中產生重大影響。
這一點還真不算誇大其詞,因為Steam的大量負評都與它有關:如果玩家在開局沒能和師姐網友相認的話,那麼無論後面加了多少好感度,都無法避免她和別人結婚的結局。
伏筆真不是這麼埋的
我們不妨回想一下自己的做夢經歷:如果從夢中醒來,不是因為被外界的各種因素吵醒的話,那基本就是因為自己意識到了:這個夢有著不符合邏輯的離譜之處。
《完蛋!我被美女包圍了!》就是這樣的一個夢。雖然幾位演員的樣貌和演技足以在開頭把人引入迷幻,但不消多時,你就會因為它的流程內容而被迫清醒過來。
這裡哭的是真的很自然,著實讓本來沒把遊戲當回事的我嚇了一跳
我無從得知《完蛋!我被美女包圍了!》在Steam首頁那「黃黑站」風格的擦邊營銷具體能引來多少人,也無從得知「中國新游」的標籤能捆住多少人的好評,但可以肯定的是,這個做法確實起到了效果。發售首周,《完蛋!我被美女包圍了!》立刻衝上了Steam國區熱銷榜的第一名。
而根據SteamDB的數據來看,它的同時在線峰值也突破了兩萬人——要知道,前不久因為大型DLC「往日之影」而重回人們視野的《電馭叛客2077》,最近的同時在線峰值也就是十萬左右。
兩萬多人同時在線,這並不是個小數目
只是,從B站上播放量總數接近千萬的相關搜索內容來看,人們比起自己玩,還是更願意去看別人玩。一方面,這些觀眾去看的,主要還是主播的反應,而不是遊戲內容;另一方面,也是因為《完蛋!我被美女包圍了!》陷入了一個互動影視遊戲都多少會遇到的問題:看遊戲實況影片和親自上手玩的區別並不大。
這個問題並不是無解的。對《隱形守護者》等廣受好評的互動影視遊戲來說,它們憑藉優質的劇本徵服了實況觀眾,以至於許多已經在實況影片里看完所有劇情的人,依然願意為它的劇本而在Steam上補個票。
但我們也知道了,《完蛋!我被美女包圍了!》沒有這樣的能力。當熱潮退去,它會成為被裹挾進無光海底的又一粒沙子,就像前陣子的主播特供遊戲《Only Up》一樣。
那麼,我們還能等到更好的「白日夢模擬器」嗎?鑑於《完蛋!我被美女包圍了!》開闢了一條「請現役專業演員」的新道路,我只能說,這個可能性是有的,但我建議你別等。
原因很簡單——夢做一萬次,也是不會成真的。