在最近于波蘭舉行的Digital Dragons遊戲大會上,備受矚目的角色扮演遊戲《柏德之門3》的總監Swen Vincke分享了一段鼓舞人心的開發歷程。面對項目規模的龐大與前所未有的挑戰,Larian Studios——遊戲的開發工作室,並未妥協於壓力之下,而是堅決維護了遊戲的高品質標準。
Vincke在演講中特別提到了《柏德之門3》中那驚人的9500個過場動畫,每一個都是故事情節深度和沉浸感的體現。然而,隨著故事線的不斷調整,這些動畫頻繁需要相應的修改,這無疑給團隊帶來了巨大的工作負擔,每次變動都需要細緻的審查和精心的調整。
「在某個階段,我們確實陷入了困境,甚至開始懷疑是否能將這款遊戲帶到玩家面前,」Vincke坦誠地說,「但即便面對這樣的絕望,我們也沒有動搖對質量的承諾。」
即便預算壓力如同懸劍,Larian Studios依然堅守陣地,拒絕了任何可能損害遊戲完整性和玩家體驗的捷徑。正如Vincke強調的那樣:「我們知道,只有保證遊戲的每個部分都能達到它應有的質量水平,才能真正贏得玩家的心,因此我們創造了『喘息空間』,來確保這一點。」
這份對品質的執著最終結出了碩果,《柏德之門3》不僅在全球範圍內售出數百萬份,還收穫了破紀錄的獎項,穩固了其在遊戲史上的經典地位。這一成功案例不僅是對Larian Studios堅持原則的肯定,也為整個遊戲行業樹立了一個標杆:即使在最艱難的時刻,也不應犧牲創作的核心價值。