《Final Fantasy XVI》出品人吉田直樹以、監督高井宏與前廣和豐近日接受採訪,透露了有關其遊戲玩法的更多資訊。根據開發人員介紹,《Final Fantasy XVI》的戰鬥和能力系統是受到《Final Fantasy VI》的職業系統啟發。他們還談到了直播對這些系統創建的影響。
開發人員表示,他們並不想製作一款簡單的ARPG,而是想做一款好玩的遊戲。前廣和豐表示,《Final Fantasy VI》的能力升級系統給《Final Fantasy XVI》的部分系統提供創作靈感。高井宏將《Final Fantasy XVI》的蠻神與《Final Fantasy VI》的職業系統相比較。人們想起《Final Fantasy VI》的時候,會第一時間想起這款遊戲的職業系統,將不同的職業被動和技能完美搭配之後,就可以組合出「雙持亂打」這樣恐怖的收割能力。
前廣和豐表示:「如果說戰鬥的感覺就像《Final Fantasy VI》裡面的主角巴茲一樣,那就很容易理解了,只不過這個戰鬥是實時的。」
高井宏表示,現在的遊戲直播也是他們創建這個系統的考慮因素之一。玩家看到主播的build之後,就會想自己去組一套類似的能力。吉田直樹認為這套系統會在遊戲二周目高難度的時候大放異彩,而且到時候還會有終極BOSS戰作為支線內容出現。
最後,高井宏表示開發團隊不想讓《Final Fantasy XVI》變成開放世界遊戲,而是要由主線劇情串聯遊戲、掌控節奏。
《Final Fantasy XVI》將於2023年6月22日登陸PS5平台。獨占期過後,可能會登陸其它平台。