諾蘭德是一款中世紀殖民地模擬遊戲,自上線後獲得了不錯的評價,玩家可以運用邪惡的陰謀對抗敵人,其中一些機制在遊戲裡沒有明確說明,為了便於萌新快速上手,這裡整理了而一些玩法機制。
諾蘭德新手玩法機制解析
1.每兩天角色可以提升一歲,小孩12歲後就能讀書,50歲以後成老人,老人對智慧談話有1.5倍傳遞知識可能性的加成。
2.開局是可以單獨調整角色的文化,我一般喜歡兩個不衝突的文化開局,如凱登加馬哈或瓦恩加馬哈
3.有騎士階級,在軍隊界面15戰鬥帶個旗幟圖標的就是,騎士可以帶隊,固定5指揮能力,碾壓局可以只派騎士帶兵出去打仗就不需要浪費領主時間了
4.和其他城市關係越差,敵對行為越不會被懲罰與鄰邦和女教皇的關係,如-25到-50可以無懲罰掠奪城市,-50 (死敵)可以無懲罰滅城
5.戰士稅每級兩塊,起步價六塊,角色戰鬥能力升級後稅不提升,所以可以優先考慮招收3級戰鬥能力的戰士再自己培養
6.牢房需要點一下上一個獄卒,不然囚犯會因為沒人補充食物被餓死
7.可控角色(領主)左下角面板上有會進行的行動,點在你想要的行動上可以強制優先執行
8.每個文化有自己的獨特科技,都很強,後期會有推薦13點智力讀的語言書,所有文化通用,所以後期不用擔心自己會錯過什麼獨特科技
9.生產型建築的加成是更快收集資源,製造型建築是更快製造物品但相應的資源也消耗的更快而不是憑空多出產物
10.升級建築可以直接多出崗位,一到二級對大部分建築就是產量翻倍(從1個工人到2個工人),所以升級比多鋪同樣的建築實惠得多
11.鐵礦不可再生,其他資源可再生
12.遊戲中領主理論上可以無限管理建築物,但體感下來7-8個建築物領主已經很忙沒空讀科技了,10個左右更是一天都在管理
13.懺悔很重要,這些領主天天喝酒打架鬥毆,罪惡感扣大幅心情,只需幾個聖戒去懺悔即可消除所有debuff
14.遊戲中有預言事件,一般都是壞事,會在開局7天後開始遇見(最高難度除外),遇見過的有14隻餓狼進攻城市,老鼠偷吃百分比的所有食物,乾旱導致農田無產物,幾天內的移民全是流民或者刺客等等
關於玩法機制分享完畢,一些剛進入遊戲的萌新小夥伴可以先看看文中的玩法介紹,再開始遊戲。