2020年末,一款被許多玩家忽視的種地遊戲突然爆火,它便是被稱為超硬核種田的《天穗之咲稻姬》,前兩天它迎來發售4周年後,今天終於宣布了將推出衍生外傳作品《天穗之咲稻姬外傳 心環與創世的齒輪》!
或許是因為有著同樣的稻米文化,當年《咲稻姬》一經推出便在國內和日本爆火,當時NS遊戲圈都在討論這款遊戲,一卡難求,甚至有的玩家玩過遊戲之後真的親自開始種水稻。緊接著,一個「把食物扔進糞坑保鮮」的bug更是讓它火出了圈。如果你還沒有玩過這部作品,不妨聽我細說,非常推薦嘗試!
和發售後的迅速爆火相比,本作在發售前其實並沒有很高的關注度,玩家們只是把它當做「又一款種田遊戲」來期待,而當時NS上可選的傳統種田遊戲已經不少了。而本作的爆火也很大程度上多虧了任天堂的慧眼識珠,倘若不是NS這個「超適合的平台」,或許它就錯過了一個爆火的機會。
《天穗之咲稻姬》早在2015年就已經有最初的雛形,但當時它還是一款純粹的橫版動作遊戲,並沒有什麼種田玩法,那是後來才加入的。遊戲一開始只考慮登陸PC平台,完全沒想過上遊戲機。畢竟開發組僅有2名核心成員,本身就是個業餘小團隊,想要登陸多平台實在是一件勞神費心的事。然而在後來的一次機緣巧合之下,任天堂方面負責獨立遊戲對接的工作人員,一眼就相中了這款「不起眼的小遊戲」,並盛情邀請他們在NS上發售這款遊戲。
讓製作團隊沒想到的是,本作發售後的表現竟然遠超預期,不僅在日本一度成為現象級遊戲,在中國同樣火遍整個遊戲圈,甚至有玩家真的受到《天穗》的影響開始研究種水稻,後來還有人真的用種出來的米做了飯。遊戲發售前的價格普遍都在240元左右,然而發售還沒到了兩天,遊戲的討論度迅速飆升,價格也隨之水漲船高,一度來到300元以上,甚至還一卡難求。
說了這麼多,讓這款遊戲能夠迅速爆火的原因,就在於它超硬核的種田玩法上。多年以來,所謂「種田遊戲」往往都有著較高的自由度、相對悠閒的節奏,以及豐富的作物種類。然而《天穗》卻和這幾個要素都不太沾邊。主角作為神,從一開始就被貶人間,而且前往的還是一座陰森的鬼島。去隔壁人家串個門?不存在,整座島上就主角這一戶人家,可謂是窮凶極惡之地。認識新的NPC?不存在,從頭到尾遊戲就那幾個角色,更別說戀愛結婚生子了。那慢悠悠地享受與世隔絕的生活?不存在,因為沒有米吃,是真要餓死人的!
而在這樣險惡的環境下,遊戲僅有一種作物可以種植,那便是水稻。遊戲分為春夏秋冬四個季節,每個季節被濃縮為了3個晝夜,遊戲中的12天為一年輪迴,水稻的種植也必須在相應的季節進行。諸如《牧場物語》這類傳統種田遊戲,只需要玩家在方方正正的農田裡耕地、播種、澆水,等待豐收即可,主打一個便利性。但《天穗》的水稻種植過程極為細緻,幾乎完整重現了現實中日本水稻的種植過程。
冬春交際之時,需要提前在室內進行水稻的育苗。而在插秧之前,還需要先進行鬆土、灌水等操作。待田地和秧苗都準備好,玩家最初需要一株一株地插秧。系統不僅不會輔助你把秧苗對齊,甚至還會故意轉動鏡頭來讓玩家插不准。後期隨著能力的提升,能夠解鎖網格,但依舊不會像傳統種田遊戲那樣種得整整齊齊。插秧完成,玩家還需要根據氣溫和天氣,實時地控制田邊引水的小閘門,調整田地里的水位,水位的高低也會影響稻穀的質量和收成。此外,玩家還需要在合適的時機,用水肥(就是糞便)來製作肥料;每天玩家還需要在田地里除雜草,否則雜草會吸收水稻的養分。
而隨著遊戲的深入,為了獲得更高產量,往往還需要在水稻成長到分櫱階段時進行「曬田」。待到水稻成熟,玩家還需要一株一株進行收割、晾曬,然後再一株一株地通過組合按鍵進行打殼工作。打殼完成後,還需要不斷反覆地進行脫殼工作。脫殼的比例也和現實中的傳統一樣,劃分為多個比例,不同比例的營養價值和成長度也有區別。
可以毫不誇張地說,雖然遊戲在時間跨度上是濃縮的,但它對水稻種植過程的展現細緻入微,甚至連水稻需要的肥料都分為葉肥、穗肥與根肥,它們會對水稻的成長有不同影響。也正是這樣細膩且硬核的玩法,讓無數種田愛好者們眼前一亮。這種真正「親手」種植水稻、通過自己一整年的努力實現「吃飽飯」的體驗,是前所未有的。
許多玩家在遊戲的第一年裡,一定是餓一頓飽一頓,甚至到冬天窮得只能喝水。而在遊戲玩法的摸索之下,往往第二、第三年也需要精打細算,一個不留意就容易餓肚子。或許正是骨子裡對於飢餓的恐懼,看到白花花的大米豐收時,那種滿足感、幸福感、安全感,也是其他遊戲無可替代的。
當然,遊戲也不只有種田這一個玩法。在種田之餘,玩家還需要探索島上的周邊地區,以橫版動作冒險的形式進行戰鬥和物資收集,遊戲的主線劇情也正是以此來推動的。野生怪物是肉類的主要來源,地圖許多場景都藏著可以獲取的蔬菜、魚類。還有礦石、染料、肥料等也同樣需要探索和戰鬥得來。
正當玩家們相互討論遊戲心得,分享攻略時,一個遊戲bug「廁所當冰箱」更是讓《天穗》火出了遊戲圈。遊戲中食材是會隨時間的流逝而變質的,但作為古代背景,當然不可能有冰箱。因此食材變質成了困擾不少玩家的一個問題。遊戲中的肥料來自廁所,除了日常的排泄外,玩家也可以將不要的食材扔進廁所,讓它在經過一段時間後,一起變成肥料取出,用來澆灌農田。然而有玩家發現,食材扔進廁所後,只要在一定時間內取出,會保持扔進時的狀態,仿佛時間停止了一樣,不僅不會變成肥料,還能保持新鮮......
在這樣一款硬核的遊戲中,這個「廁所當冰箱用」的bug顯得格外離譜,讓本就爆火的《天穗》更加出圈。遇到這樣的事,一般廠商肯定是滿臉黑線,趕緊給遊戲推送更新補丁修復問題。然而《天穗》的開發者卻表示,由於設計的數據過多,暫時沒法修復。得益於此,這個bug在後來一年間還是常常被玩家們提起,直到一年後官方終於修復了這個問題
其實《天穗之咲稻姬》之所以能夠爆火,遊戲玩法上的創新固然是最重要的一環。但無論是這樣的創新,還是遊戲其他方方面面的細節,歸根結底都是因為開發者在製作這款作品時的用「心」,讓它成為了一款能夠喚起玩家心靈的感動的作品。距離本作發售已經過去了近4年,但《天穗》在種田玩法上依然是一枝獨秀。這次的新作公開,雖然採用了心環作為主角,玩法上目前也沒有展示太多,但考慮到心環本身是發明之神,說不定會帶來更加工業化的種田玩法?