《真女神轉生5》作為曾經NS平台獨占的JRPG大作,在如今終於以「完全體」的姿態——《真女神轉生5:復仇》出現在各大遊戲平台上,對於玩家來說自然是好事,畢竟並不是所有人都有NS。而且在PC、PS5平台上的《真女神轉生5:復仇》也有了更優秀的遊戲體驗。
作為《真女神轉生5》的「強化版」,熟悉ATLUS的玩家應該對《真女神轉生5:復仇》的推出並不意外——畢竟加料、優化系統後的版本是本家遊戲特色,當然,也不能花錢升級。只能說對於原版玩家來說,再花上大價錢購買強化版確實有點冤大頭,權當提前體驗了大部分遊戲內容吧。
兩條不同的主線讓劇情更充實
《真女神轉生5:復仇》在劇情上,相比於原版的最大變動,就是新增了「復仇女神線」,而在遊戲開篇即會讓玩家進行選擇——雖然原版是「創世女神線」,但在《真女神轉生5:復仇》中明顯感受得到官方有意在引領玩家從「復仇女神線」開始玩起。兩條線也讓想體驗完整劇情的玩家強制要二周目遊玩,兩條線的核心劇情、部分角色刻畫也都有著不同,最重要的是對於人類、惡魔、天使之間的關係的探討有著區分,也會直接影響到結局走向,對於一向注重故事性的JRPG遊戲而言,遊玩本作二周目就很有必要了。
而《真女神轉生5:復仇》對於角色的塑造大部分都是比較優秀的,加上雙主線的劇情,讓其他配角有了更多表現機會,比如太宰一郎對力量的渴求、敦田結弦逐漸堅定的內心、一直有意引導主角立場的洋子……後續的劇情中對這些角色的動機闡述也都相當到位,起碼作為玩家是完全能理解這些角色舉動的動機的,遊戲中的主線基本都圍繞著人類、天使、惡魔之間的關係而展開,配角們的舉動也都展現出了不同的看法,可惜主角依然是「啞巴」。
在「復仇女神線」中也會出現幾位女性特徵明顯的惡魔,以「獻牲者」的身份和主角團在幾乎整條故事線中敵對。不得不說這幾位女性惡魔的造型設計都相當不錯,顏值也非常高。雖然是反派立場,卻也都是不那麼令人討厭的反派,只不過是立場和主角團相反。結合整體劇情來看,「獻牲者」的作用也更有助於玩家拓寬視野,去更好理解惡魔、天使之間的關係。
當然區別不僅是在故事上,「復仇女神線」也引申出兩張全新設計的地圖。讓遊戲無論是劇情還是玩法體驗上都和原版有著相當程度的分別,無論是對於玩過原版的玩家亦或是新玩家,都更推薦從「復仇女神線」開始劇情。
功能優化探索體驗更上一層樓
不同於《女神異聞錄》中豐富的校園日常生活,《真女神轉生》系列基本上都是圍繞主線一路走。相比於豐富的日常生活、和喜歡的角色增進感情,本作更重視具有策略性和深度的戰鬥探索,主線風格也更為黑暗沉重。
《真女神轉生5:復仇》的探索部分就是傳統的日式箱庭地圖探索。在探索中的自由度是相當高的,玩家可以自由拓展地圖迷霧,解鎖傳送點、接取支線任務、和地圖上的惡魔戰鬥、開箱子、收集隱藏元素等。
相比原版,《真女神轉生5:復仇》引入了「雲端視角」,讓玩家能從俯瞰的角度了解目前玩家所處的位置——由於地圖相當立體,許多標記即使玩家已經踩在小地圖上了,但實際上可能在上一層亦或是下一層,這時「雲端視角」可以起到一定的輔助作用。
本次還新增了「禍徑」,即一種快速傳送進行地圖移動的手段,基本上都布置在一些箱子、傳送點附近。由於地圖相當立體且有眾多地形阻隔,合理利用「禍徑」就可以無視阻隔,提交任務、回傳送點更為便捷,在某種程度上更方便了玩家的探索。
不過不得不說的是本作的收集元素實在算不上少,加上戰鬥也很耗費時間,後面無論是開箱子還是找「未滿」都多多少少會消耗玩家的耐心,看著滿地圖的標記,有時實在會讓人有種無力感。
最出色的改動我認為當屬隨時保存的功能。不僅可以應對現實中斷電等突發情況,更能在一些可以預計的艱難戰鬥之前隨時保存,防止暴斃後讀取存檔。
《真女神轉生5:復仇》的支線相比原版也更為豐富。不過支線任務的質量有點參差不齊,也有很多濫竽充數的「打倒XX只敵人」等任務。
有趣的方面就是不少支線雖然完全不影響主線劇情,但和主線的核心又息息相關——比如「復仇女神線」一開始主角團雖然在天使領導下的機構行動,但中途也可以接到許多惡魔的委託,其中不乏有「打倒XX天使」之類的任務。在主線支線同時進行中,也讓玩家和主角團對天使和惡魔的立場有了更深層次的思考。
有一個支線任務讓我印象尤為深刻——惡魔「貓又」想吃魚,於是主角團來到被「霜精之王」用冷氣覆蓋的倉庫討魚吃。結果「霜精之王」並不想讓主角白嫖,於是雙方開始戰鬥,主角團取勝後可以選擇擊殺「霜精之王」奪走魚去完成支線,也可以選擇不要魚,放「霜精之王」一馬。
當然兩種選擇其實都可以完成這個支線,只不過選擇後者還可以聆聽「霜精之王」講述的一段故事,並且「霜精之王」作為系列標誌性惡魔,我想很多玩家還是不忍心痛下殺手的……
隨著PC、PS5所具有的更強機能,也讓《真女神轉生5:復仇》的跑圖更為流暢。更迅速的加載速度、更高的幀數、更優秀的材質、光影細節都讓《真女神轉生5:復仇》的探索遊玩體驗相比原版提升巨大。
戰鬥依然具備挑戰,養成系統更為豐富
《真女神轉生5:復仇》的戰鬥難度在回合制里也算是一等一的高,「回合制魂」的稱號實至名歸,在高難度下前期哪怕遇上小怪都可能被一套帶走,更別說BOSS戰了,被BOSS連動直接擊殺都是家常便飯。
不過ATLUS「貼心地」為新手玩家準備了豐富的DLC內容——無論是免費的「SAFETY」難度還是付費的各種御魂,都安排的明明白白。最誇張的就是「SAFETY」難度,在該難度下的戰鬥,任何BOSS只要平A幾下就打死了……可以說是完全捨棄了戰鬥樂趣。如果是系列老玩家且購買了DLC,那麼如果還想體驗緊張刺激的戰鬥,我更建議一周目就從困難難度開局。
優秀的戰鬥系統和原版幾乎一致,熟悉《女神異聞錄》的玩家也能很快上手,基本就是上對應弱點的仲魔打弱點後利用額外回合打出更高的輸出。和原版相比,主要就是新增了惡魔種類、且不少惡魔都有自身獨有的專屬技能,另外和特定仲魔組隊也可以使用「特殊禍靈技能」
,這些元素讓戰鬥、養成更具策略性,可惜的是惡魔的專屬技能合體後無法繼承。隨著後面培養出更強力的仲魔,也讓玩家有了更多自由組隊的空間。
在「復仇女神線」中,相當多的配角們也可以和主角進行組隊戰鬥了。只要劇情中他們沒有脫離,那麼玩家就可以將他們編入隊伍中一同探索。而主角也會在劇情後段解鎖全新的形態,帶來截然不同的探索和戰鬥體驗。
《真女神轉生5:復仇》的養成系統一如既往充滿樂趣——對於主角玩家可以用收集的「御嚴」提高4個方面的能力,能從戰鬥、技能、收集仲魔等多方面提升,從而進一步提升整體遊戲體驗,且能學習仲魔的技能和防禦耐性、自由分配屬性點……
對於仲魔最核心的依然是豐富的合體。無論是《P》還是《SMT》系列,相當多玩家遊玩時最大成就感就是合體出強大的仲魔。在《真女神轉生5:復仇》中依然有著相當多熟悉的老面孔,惡魔種類更提升到了270種。
傳送點除了升級、惡魔合體、買賣商品、傳送功能之外,本次還新增了「惡魔後院」系統。通過「惡魔後院」系統玩家可以和仲魔進行更多的互動,如對話、贈送禮物,從而提升自身或者仲魔的能力值。
《真女神轉生5:復仇》在各方面的優化和提升都相好照顧了玩家的遊玩習慣,無論是從人性化的設計,還是多平台發售來看,《真女神轉生5:復仇》都無疑是最適合新人入坑本系列的作品;充實的新增內容對於玩過原版的玩家來說也能帶來足夠的新鮮感。如此優秀的遊戲體驗,也令我更加期待將在10月份發售的《暗喻幻想》
綜合評價:
遊戲優點:
1.新的功能系統都很人性化,大大提升遊玩體驗
2.引入的「復仇女神線」讓劇情內容更有看點
3.自身成熟的戰鬥和育成系統
缺點:
1.收集元素過多比較消耗耐心
2.部分支線流於形式,一些解謎元素樂趣度不高
評分:9.5/10
總結:
對於喜歡JRPG的玩家來說,《真女神轉生5:復仇》是不容錯過的一部作品。在《真女神轉生5》本體質素已經足夠優秀的前提下,《真女神轉生5:復仇》真正實現了再一步的進化,在PC或者PS5平台上遊玩甚至有種HD REMASTER版的感覺。
在遊戲內容上,《真女神轉生5:復仇》也絕對算得上量大管飽,更豐富的遊戲系統、更完善的探索功能、更充實的支線任務、更多樣的惡魔種類都讓《真女神轉生5:復仇》的內容顯得無比充實,玩家可以在遊玩過程中體驗到十足的JRPG式探索和養成體驗,驚險刺激的戰鬥也為《真女神轉生5:復仇》增色不少。