前段時間,知名微博博主「拯救大齡二次元」希望轉型的新聞,引發二次元圈的討論。
博主表示,因為網友對投稿人以相親標準的審視等原因,打算從相親平台轉型二次元交友平台。
文中提到的「用相親眼光審視投稿人」,是指多次發生過網友以「看樂子」的心態審視投稿人,並評判其相親標準的事件,例如下圖是最近一個受到關注的案例。
不過文章一出來引發網友熱議,在眾人的挽留下「拯救大齡二次元」又決定不轉型了。
這個新聞讓筆者想起了一件往事,曾有個律所合伙人告訴我們:不要透露自己的相親標準。
軟飯硬吃專業戶
筆者大學時加入了學校的創業班項目,會請一些知名企業領導和行業大佬給我們講課。
有一次請來一位律所合伙人給我們講企業經營時常見的法律陷阱,課後老師和我們一起吃飯,有個女生問老師律所有沒有靠譜帥哥介紹一下。
老師順著這個話題扯了一些有的沒的,然後他說:各位女同學要保護好自己,不要隨意透露自己的擇偶標準。
接著,他講了講理由,說各位很多都是家裡有企業的,還是獨生子女,如同小兒懷璧於鬧市,你透露了自己的標準,就很容易被盯上,被「吃絕戶」。
你公開了你的標準,也許過不了多久就會有一個恰好滿足你大部分標準的男生出現,你覺得一切如童話般美好,實際上那卻是噩夢的開始。
具體是什麼事兒,老師三緘其口,只是說他們律所接了不少幫企業家女兒打離婚案的案子,還經常看到一些熟面孔。
當時聽到這事兒的筆者還沒什麼感覺,後來看到「順風車男」騙了某網際網路公司部分女員工兩千萬,懷疑老師說的男人是不是就是他。
這個叫楊自鋒的男人,和杭州餘杭某紡織廠老闆的女兒結婚又離婚,從岳父那裡搶來了紡織廠,後來又結了兩次婚並離婚,也都從女方那裡拿到了一些「好處」。
可以說是一個「專業婚騙」了。
之後,也許是在江浙企業家圈的名聲臭了,楊自鋒盯上了新的群體——網際網路女員工。他開始開順風車騙網際網路女員工,據報道有個女員工總共被騙555萬和102萬美元,還為了他離了婚,鐵了心要嫁給他。
當然,楊自鋒案並沒有能表明「公開擇偶資訊」導致的結果,但類似事件的報道中,可以看出一些端倪,比如後來的「泰國殺妻墜崖案」報道提到:
王暖暖說,出事後,她才得知,當初俞東追求她時,是從一位朋友那裡獲取了自己的資訊。為了做好背調,俞東甚至翻完了她三年的朋友圈。
在這個案例中,俞東是根據受害人的喜好去「定製自己的形象」,所以當受害人助理王婷覺得「(俞東)太好了,一個人怎麼可以完全沒有缺點?」本來就應該高度警惕,但是很可惜,他沒有注意到這一點。
諸如此類案例很多,不一一列舉,其實很多騙局對於有一定社會經驗的人士也不難識破,例如前面順風車男的新聞報道里就有這樣一段:
小雲到家剛好是中午,她提出為了表示感謝,一定要帶楊某一起回家吃午飯,「楊某表現得很拘謹,不太像開公司做生意的人。」
「這點是我爸爸看出來的,我爸爸也是做生意的。」小雲說。其實,小雲帶楊某回家,心裡是有「小算盤」的。她說,當時自己是想讓爸爸幫忙給「把把關」。
那天,小雲的爸爸沒跟楊某講太多話,吃飯的時候,只是很禮貌的待客之道,楊某吃完午飯就走了。
楊某走後,爸爸跟小雲說了一句很決絕的話,「以我多年做生意的經驗,以及楊某在我家的表現來看,如果他的經歷是真的,我管他叫爸。」
寫到這裡,恐怕已經有人問了,這跟二次元遊戲有什麼關係?
好,我想問各位:目前的二次元遊戲,是開發團隊懷著對二次元遊戲的熱愛做出來的,還是根據投資人的需求定製的?
投資人眼中的「二次元」
瞿老師在《二次元遊戲都死了?(下)》寫過一段我很認同的話:
那年拿著遊戲公司,特別是二次元遊戲公司工作過的履歷,配幾張人物設定,在來一段戰鬥Demo和PPT,擺出一幅「沒有人比我更懂二次元」的樣子。投資就能拉到,錢少的做放置,錢多的做卡牌,有點追求的去做橫版動作,戰棋,射擊,塔防。錢多的沒處燒的,做開放世界全3D。
好像做二次元遊戲很簡單,把畫風精美的立繪(皮膚)用來氪金抽取,在戰鬥中成長,就能吸量長留盆滿缽滿的收錢……像著名影片網站,又被稱為手遊牧場放養的那些羊,自研做的某些遊戲,像某平台,某流量公司投的那些項目:
有的畫面驚奇,有的劇情驚恐,有的成本驚人……
一言以概之:幾乎毫無遊戲性……
講真,某些連遊戲都不是的東東,包一點動漫風的皮,就稱之為做了二次元遊戲,就那麼看不起遊戲界?
說白了就是,完全符合投資人要求的二次元遊戲,其實並不見得是能達到市場要求的二次元的遊戲。
有的就是根據投資人標準定製,而不考慮最終推向市場。
不是To C,是To VC。
用前面話打比方就是,完美符合女生擇偶要求的男生,不見得是真心為了過日子的,也許就是為了硬吃你這碗軟飯。
當然,比起現實中的「吃絕戶」,遊戲投資上很多責任並不是其中一方的問題。
舉個例子,筆者曾和不止一位遊戲投資圈人士聊未來二次元遊戲發展,筆者表示從技術角度,筆者比較看好3D建模這種美術呈現形式。
對方贊同。
然後筆者又說,但是3D建模對技術要求較高,如果遊戲公司沒有3D建模相應的開發能力,那Live 2D也可以,各有千秋。
對方就說,2D不會顯得過時嗎?
筆者回答說,2D Live有不同於3D的優勢,沒有必要強求一定要做3D。
後來我們觀點並未達成一致,但是後來《無期迷途》、《NIKKE勝利女神》的成功,以及部分3D建模二游的市場表現,一定程度上驗證了筆者的判斷。
如果對方是堅持「要投3D建模的二次元遊戲」這個必須的「相親標準」,目前來看他們還沒有投出成功案例。
做3D建模二次元好不好?能做成當然好啊,但不一定現實。
這就像「拯救大齡二次元」上的部分相親標準並不現實,如果投稿人堅持這個標準,要麼沒有人來,要麼來的人大概率是根據你這個標準「定製包裝」的。
那就要做好被騙的心理準備。
不完美但是在進步
我之前比較看好《飛吧龍騎士》,但同事不太看好,當時我們展開一些討論。
同事指出的部分遊戲問題,我認是認可的,但是總體來看「瑕不掩瑜」。後來大家也知道,《飛吧龍騎士》是今年8月非常亮眼的一款產品。
也因為《飛吧龍騎士》,我對心光流美的產品也有了些關注,也注意到了《高能手辦團》這個產品。
這個產品選擇「手辦」作為角色的主體,讓我想起皮克斯曾提到他們為何在《玩具總動員》中選擇玩具題材,是因為當時的技術限制讓所有模型都看起來像塑料,為此皮克斯選擇「玩具」這一題材來揚長避短。
而《高能手辦團》選擇手辦不知道是否是同樣的理由?
也許心光流美正是因為「手辦」題材能夠使3D建模塑料感強這個缺點不再明顯,如果是因為這個理由,那在筆者這裡是大大的加分項。
在3D建模二次元遊戲賽道的心光流美,就是一個不完美但是在進步的公司。
結語
現在市面上很多二次元遊戲,感覺都是在投資人關注的地方進行包裝的產品,筆者並不看好這些產品真正推向市場後的表現。
可怕的是,偏偏這種產品能拉到投資,也有不願透露姓名的員工表示:不是不知道______(A.開放世界 B.3D建模 C.……)做不出來,但是投資人就這麼要求,總得先拿到投資活下去吧?
吃飽了再死也好。
筆者也能理解,但是……
筆者也希望「二次元遊戲」是一個可持續發展的賽道,而不是大環境逼得人賺一把就跑。