為了支撐股價,EA在投資者日前夕公布了正在開發的戰地新作某些細節。
首先,新戰地將回歸現代設定——為了避免不必要的麻煩,戰場可能設定在歐洲地區,還構思了諸如艦對艦以及直升機狗斗之類的特色元素。畫面配色類似《戰地4》,採用嚴峻的灰暗冷色調。
負責監督戰地新作的Vince Zampella(CoD之父)認為戰地的巔峰之作是《戰地3》與《戰地4》,儘管《戰地1942》也很出色,但回歸現代是保證戰地再創輝煌的前提。
歷經《戰地風雲2042》的探索,Respawn決定摒棄曾引以為傲的128人大混戰,回歸64人配置。「128人大戰聽上去高大上,可單純追求數字是沒有意義的,128名玩家參與遊戲是否使遊戲變得更有趣?我們所做的一切都是為了讓遊戲好玩」,Zampella稱,他認為之前所追求的「大就是好,好就是大」屬於劍走偏鋒,地圖一旦達到某個尺度,遊戲體驗就會變味。
專家系統也不會回歸新作,《戰地風雲2042》嘗試利用這種類似英雄系統的體系逼肝,但效果並不好。Zampella委婉地表示,他不理解好好的職業系統為何要改,不過知錯就改就是好同志,他接手新戰地後第一件事就是回歸本源,而職業系統是戰地的基石。
Zampella圓滑地表示,《戰地風雲2042》並不是一款失敗的作品,開發團隊花了很多心思試圖走出一條新路。但他不想重蹈覆轍,他希望新戰地「從一開始就走在正確的道路上」。
逼肝逼氪都是上面瞎指揮,誰不知道遊戲該怎麼設計才好玩,Zampella仗著自己夠大牌才能違逆公司旨意,先談好玩再講GaaS。