《快打旋風》真人電影媒體評價解禁,IGN 6分,GameSpot 5分,Metacritic收錄22家媒體評分,當前均分45分。
IGN:6分
《快打旋風》最大的優勢在於演員陣容充滿熱情,影片也有一種不受拘束、天馬行空的氣質。不過,導演櫻井北尾(Kitao Sakurai)執導的這部卡普空遊戲改編電影,始終沒能將這些能量有效整合起來,講好一個故事。

總結
《快打旋風》這部電影蠢得簡直無可救藥,但你有沒有試過拿石頭砸東西?只要身邊有一群興致勃勃的朋友,再加上一股不管不顧的勁頭,這事其實還挺有意思。
櫻井北尾並不總能駕馭好這群熱情十足的演員,也沒能將影片天馬行空的風格與動作、喜劇元素完美融合。片中角色太多,故事卻過於單薄,難免讓人覺得有些顧此失彼。不過,《快打旋風》的核心本來就是趁著回合計時器歸零之前,儘可能多地打出幾拳。儘管影片有不少招式落了空,但那些真正命中的拳頭,依然相當有力。
Game Spot評測:5分
優點
- 精彩的打鬥場面設計
- 華麗的2D動畫場景
- 諾亞·琴蒂內奧是飾演肯的完美人選
缺點
- 整部電影的基調前後不一致
- 幽默感始終沒能真正發揮作用
- 許多角色都缺乏感染力,表演也十分平庸

GameSpot完整評測:
《快打旋風》早已超越了格鬥遊戲的範疇。討論史上最受歡迎的電子遊戲角色時,春麗、隆和肯絕對榜上有名。對我們許多人來說,它塑造了我們90年代在街機廳的童年回憶,也讓我們初次接觸到格鬥遊戲這一類型。此外,它還衍生出多部電影、漫畫、動畫和漫畫作品,並與其他格鬥遊戲和漫畫系列展開了無數次的合作。
《快打旋風》系列遊戲改編電影的巨大成功也帶來了意想不到的負面影響:1994年的《快打旋風》和2009年的《快打旋風:春麗傳奇》雖然製作精良、宣傳造勢也十分強勁,但兩部影片都遭遇了票房慘敗。兩次真人電影的失敗對卡普空來說無疑是莫大的恥辱,因此粉絲們對第三次真人電影改編能否成功抱有疑慮也就很正常了。

當櫻井北尾被宣布為《快打旋風》的導演時,粉絲們既興奮又擔憂,因為他曾與埃里克·安德烈有過密切合作。人們仍然抱有希望,尤其是在過去幾年裡其他幾部遊戲改編電影都獲得了不錯的反響之後:或許安德烈古怪的喜劇風格能帶來一種更加非傳統的創作方式,類似於札克·克瑞格執導《惡靈古堡》時的做法?或許安德烈、職業摔跤手、武術家,以及不知為何出現的播客主持人安德魯·舒爾茨的組合,能夠打造出一部非常混亂的真人喜劇?然而不幸的是,影片定位的模糊不清最終成為了這部改編作品最大的敗筆。即便加入了卡通化的動作場面和大量的幽默元素,這部《快打旋風》電影仍然沒能真正找到自己的定位。
如同許多其他《快打旋風》改編作品一樣,肯如今富甲一方、名聲顯赫,但他早已不復當年的風采——隆的缺席顯然對他造成了巨大的影響。諾亞·琴蒂內奧完美地詮釋了肯張揚的個性和膨脹的自負,同時也展現了他脆弱敏感的一面,尤其是在回憶與隆共度的往事時。與此同時,隆則淪落為一名無家可歸的拉麵師傅,過著隱居的生活。安德魯·浩二飾演的隆也堪稱絕佳:他嚴肅高貴的氣質,即便是在製作難以下咽的拉麵時,也顯得自然流暢。影片的第一幕之所以引人入勝, 很大程度上要歸功於對肯和隆之間關係的刻畫。他們各自的性格特點本應為整部電影定下基調,但遺憾的是,當劇情轉向主線時,影片卻陷入了身份認同的混亂。

別誤會我的意思——這部電影仍然有很多方面捕捉到了《快打旋風》遊戲的精髓:精彩刺激的打鬥場面、略顯俗套的對白,以及一些起初讓人質疑但看完電影後卻又合情合理的選角,尤其是諾亞·琴蒂內奧飾演的肯·馬斯特斯。《快打旋風》 也立刻抓住了觀眾的眼球。在卡普空標誌點燃觀眾熱情之後,影片隨即切換到一段精美的動畫,展現了隆和肯之間深厚的羈絆。這段動畫是《快打旋風》系列電影迄今為止最精彩的畫面,而且幸運的是,這些場景貫穿整部電影,不斷凸顯兩位年輕格鬥家之間的故事。
片頭字幕結束後,影片繼續營造出濃濃的90年代懷舊氛圍,酷炫的場景和令人忍俊不禁的喜劇橋段貫穿始終。故事講述了1993年,肯獨自一人生活,而他的兒時宿敵兼結義兄弟隆已經失蹤多年。肯和隆最後一次見面,是親眼目睹他們的師傅豪拳被惡魔豪鬼殺死。豪鬼是在第一屆世界格鬥大賽上被隆的力量喚醒的。師傅的死令隆痛苦萬分,他自責不已,從此銷聲匿跡,離開了格鬥界。
與其他改編自格鬥遊戲的電影一樣,《快打旋風》急於達到其核心目標:讓隆和所有標誌性角色在世界勇士錦標賽中一決高下。這種倉促的節奏使得觀眾無法充分了解其他角色和場景。如果影片能夠把握好基調並著重刻畫人物,或許可以彌補這一缺陷,但《快打旋風》未能做到這一點,反而辜負了所有演員的精彩表現。
最大的敗筆在於對話,因為幽默感前後矛盾,整部電影始終沒能把握好自身的基調。一些角色,比如春麗和丹·希比基,也沒有充分展現出各自的個性。或許是劇本幼稚,或許是選角問題,但無論如何,感覺就像是在看一群業餘演員拙劣地扮演角色,而不是在看這些角色鮮活地呈現在銀幕上。起初,那些令人尷尬的互動確實逗笑了我,也夾雜著一些微不足道的可愛瞬間,但影片為了維持這種喜劇效果而用力過猛,最終以失敗告終。為了推動劇情發展,影片強迫觀眾接受糟糕的劇本和表演,而不是讓任何互動顯得自然流暢。
春麗這個角色最讓我失望。她為父報仇的悲慘身世早已是官方設定,按理說只需稍加調整就能改編成一條不錯的支線劇情,但實際上,她卻顯得極其扁平,從未得到充分的刻畫。演員卡琳娜·梁在整部電影中都顯得百無聊賴、局促不安,即便是在與M·拜森的激烈交鋒和一些無關緊要的動作戲中也是如此。劇本和奇怪的導演手法都迎合了男性視角,顯然是出自男性編劇之手。作為遊戲中能力最強、最酷的女性角色之一,春麗以及飾演春麗的卡琳娜·梁都值得更好的呈現,粉絲們也理應如此。

這部電影最令人匪夷所思的選角和編劇選擇莫過於讓安德魯·舒爾茨飾演丹·希比基。當初《快打旋風》宣布製作時,安德魯·舒爾茨——這位頗具爭議的播客主持人兼脫口秀演員——的選角就引發了巨大的爭議。我可以繼續列舉舒爾茨的粉絲群體、他的種族主義言論、他的極端觀點、他的喜劇風格等等,但為了大家的理智著想,我只想說,他完全無法勝任丹這個角色,這再次印證了他為何能參與這部電影的製作。
在《快打旋風》系列中,丹通常被描繪成一個自大傲慢、格鬥技巧略顯笨拙的角色,但在電影中,他的角色塑造卻很模糊——他是油滑奸詐還是魅力四射?他應該會講笑話,還是只是個笨拙的朋友?丹在整部電影中頻繁出現也顯得十分突兀,尤其是在他沒有任何劇情線或故事背景來支撐其頻繁出場的情況下。電影試圖展現丹和肯之間的友誼,但這卻是一種令人非常不舒服的友誼,既不真實也不有趣。兩人之間唯一一次流露出脆弱的情感,卻立刻被一個莫名其妙的恐同笑話破壞了——遺憾的是,電影中充斥著不少這樣的笑話——讓人感覺十分不適。總而言之,丹這個角色以及他的選角都顯得蒼白無力,毫無亮點。
最初對90年代的懷舊之情很快就消退了。雖然選擇蒙特爾·喬丹的《這就是我們的方式》(This is How We Do It)和四位金髮女郎樂隊的《怎麼了?》(What's Up?)等90年代金曲作為電影原聲帶無疑是個不錯的選擇,但隨後電影卻無視其設定的時代背景,播放了2000年發行的歌曲《誰放狗出來?》(Who Let the Dogs Out?)。儘管影片的色彩依然鮮艷奪目,但缺乏對時代背景的考究卻時常破壞了整體氛圍。
《快打旋風》系列唯一保持水準的只有打鬥場面。這部電影毫不避諱地展現了卡通風格,並借鑑了各種獨特的招式:颶風踢、標誌性的波動拳、布蘭卡的電擊、桑吉爾夫的旋轉重擊等等,在每場戰鬥中都穿插其中。儘管受PG-13分級限制,動作場面有所減少,但我仍然對那些誇張的特技和風格多樣的打鬥印象深刻——既有滑稽搞笑的鬥嘴,也有約翰·維克式的夜總會鬥毆,還有幾場獨特的1v1對決,與《快打旋風》遊戲中的打鬥頗為相似。
令人失望的是,一部名為《快打旋風》的電影竟然沒有利用其錦標賽的結構,安排更多配角之間的個人對決。我很想看到蓋爾使出一些音速小子式的招式,或者拜森除了抱怨自己需要更多精神力量之外還能做點什麼,但影片試圖用其他精彩的武術和略顯浮誇的動作場面來彌補這一不足。儘管PG-13分級限制了暴力程度,但動作指導團隊依然表現出色。我只是希望影片能有更多不同角色參與的《快打旋風》式打鬥,而不是被那些在普通武術電影中常見的滑稽打鬥所掩蓋。
《快打旋風》充滿了滑稽的動作場面、色彩鮮艷的鏡頭和精美的動畫,著重刻畫了隆和肯之間的羈絆。它能帶來一些輕鬆無腦的娛樂,但同時也是一部非常混亂的電影,始終沒能找到自己的基調,劇情和人物塑造也都難以令人信服。儘管如此,這仍然是目前為止最好的《快打旋風》真人電影,但可惜的是,這並非值得炫耀的成就。






