我喜歡開著戰車橫行在戰場上,如果順便在幹掉一個敵人就更炫酷了,我喜歡冒著煙霧和彈雨搶到空投,補滿彈藥對著一擁而上的敵人傾瀉子彈。夢想是炫酷的,但現實卻很殘酷,事實上在生存類遊戲中我屬於活不過三秒的小手殘,「硬核」、「慢熱」等詞彙對我來說,無疑是阻止我玩這類遊戲的點。
因此當《槍火裁決》發售時,我看著這個由像素畫風組成的遊戲封面陷入了沉思,冷酷的殺手在武器室內維護槍械,而現實中的遊戲玩家卻是個人體描邊大師,但是,當我進入遊戲的那一刻,我發現,我確實是多慮了。
樸素又簡單的UI界面就閃瞎了我的眼,訓練場呢?新手教學呢?都沒有,這對於一個已經習慣了被新手教學強制做人反覆點跳過的老M而言極其不適。當我一臉懵逼點開遊戲的匹配鍵後,我的第一場遊戲就開始了。等等,好像有什麼不對,為什麼敵人刷在了我的臉上?開鏡,狙殺,一氣呵成,沒有想像中的落地成盒,也沒有隊友的質素三連,我在茫然中獲得了遊戲的一血。
不對,仔細觀察一下,在擊殺的提示中,AI擊殺幾個大字提醒著我我依舊是那個人體描邊大師,不過一般這種情況人機不是要配個非主流ID嗎?這遊戲怎麼演都不帶演?
經過我的觀察才發現這居然是一款PVPVE遊戲,遊戲類型也是最近幾年比較火熱的摸金模式,在3x3公里的地圖中擊敗敵人,搜刮物資,找尋撤離點將搜刮的物資帶回家,獲得的物資可以出售並用來強化自己的裝備。當然,如果你在局內被人擊敗,你的裝備也可能被人搶走。
不過,相比同類型的遊戲,這種可能性已經被降低了。
首先是補給品的獲得較為容易,比如遊戲中回復血量的強心針在擊敗AI後掉落率比較高,而且打藥速度也更快,一般在一場槍戰中隨便找個掩體打一針,比呼吸回血大法要靠譜的多。另外還有護甲插板,高級的護甲插板數量更多,防禦能力更強。
另外還有死亡的條件,傳統生存遊戲中一旦被敵人擊倒在地,當讀秒結束玩家也就失去了對局資格,但在《槍火裁決》中,當玩家被徹底擊敗後仍然可以採用呼救的方式,一旦被其他小隊救到就可以繼續戰鬥並加入對方的小隊。這也導致在遊戲初期很多我以為的必死局都被人撈起來繼續作戰。
AI的數量也非常多,PVE的環節占據了遊戲的絕大部分,在遊戲過程中AI隨處可見,甚至還能憑空刷新,經常在戰鬥的過程中看著直升機從天而降,然後一隊重裝戰士順著滑索突入戰場,好在他們的槍法並不太準,因此如果動用你靈活的走位還是能應對過來。
相比同類型的遊戲而言,《槍火裁決》的地圖中也配備了更多的載具,兼顧海陸空的搭配也能讓玩家的機動性大大增強,地圖上刷出的武裝直升機、坦克或步戰車一旦被搶到,殺敵的感覺簡直不能用一個爽字簡單概括,不過上了載具後巨大的聲響也會暴露給敵方,不論是AI還是真人玩家都能更輕易地感知到玩家的位置進而主動發起進攻。
《槍火裁決》主打一個不以硬核勸退新人玩家,但不硬核不代表整場遊戲下來可以不帶腦子,目前體驗下來,遊戲也在一些方面給予玩家挑戰,包括但不限於數量較多的敵人、有特點的BOSS以及動態撤離地點。
精英級的AI單位有時會產出非常稀有的物品來讓玩家賺取高額的回報,但通常而言他們的火力也會更猛,尤其是當有真人玩家在暗處覬覦高額回報的時候,你的行為有可能也是為對面打工。這也是摸金遊戲的魅力,在真正撤離之前,你永遠也不知道你背包里的東西,究竟是讓你賺得盆滿缽滿的稀有物,還是最終要交付他人之手的燙手山芋。
說到撤離,《槍火裁決》採用了動態撤離機制,地圖上隨機分布著綠色的煙霧信標,玩家只有在靠近並激活後直升機才會帶領玩家離開戰場。隨著遊戲包圍圈的逐漸縮小,玩家可供選擇的撤離點也會隨之減少,這非常考驗玩家對戰場節奏的把控,敵人心態的考量,以及對自己貪婪程度的認知,有時一旦錯過撤離,精打細算的結果卻是竹籃打水一場空。
但動態撤離機制的好處在於你大概率不會在一個固定的撤離點位遇到架槍等待你的敵人,較為公平的保險箱系統也能讓玩家的付出得到相對應的回報,這樣在對局中即使被人擊敗也僅僅是通過復盤了解自己究竟是哪裡出現了失誤,而不是因為莫名其妙的陰人等行為直接心態爆炸。
《槍火裁決》的槍械種類十分豐富,這些槍械也對應著非常多的改裝部件,從彈夾、握把到消音器和扳機組,這些部件要隨著玩家使用槍械的熟練度等級而解鎖。因此《槍火裁決》也有許多養成的要素在,通過擊殺敵人獲得經驗值來為人物和武器升級,前者可以解鎖更多商城購買物品,後者則支持更多改裝配件。一把槍的手感需要很長時間的改裝和調校才能真正稱得上畢業,這也極大程度提升了遊戲的豐富度。
遊戲的皮膚也比較能整活,那些造型奇特的皮膚往往需要皮膚碎片解鎖,不過不要怕,不是什麼氪金開寶箱的套路,而是通過遊戲最核心的玩法——搜刮和擊敗敵人獲得,遊戲的養成要素大抵如此,刷取人物和武器經驗,搜刮高額物品進行局外養成,解鎖全新皮膚,從總體來看遊戲本身還有許多值得優化的地方,比如我更期待純PVE模式,還有對內的溝通,目前與野隊的溝通幾乎為0,這就導致要想獲得100%的組隊體驗還是要和朋友開語音房間等。
由於建模材質較為特殊,遊戲的配置需求程度也相當低,一些低配玩家如果想不換機器體驗摸金遊戲的話,那麼可以來試試《槍火裁決》,甚至連我的WIN掌機鎖10W功耗就能運行。如果你對這款充滿特色的遊戲感興趣,不妨像我一樣體驗一下。