《Final Fantasy VII》的一位編劇透露了他對原作中如何描繪蒂法和愛麗絲的關係以及這對《Final Fantasy VII 重生》的發展產生了影響的遺憾。
《Final Fantasy VII:重生》因其刻畫了標誌性角色及其發展關係而獲得了大多數正面評價。
拋開遊戲的浪漫選項——進一步加劇了克勞德-蒂法-愛麗絲之間幾十年的三角關係——《重生》還強調了克勞德和他的盟友在阻止塞菲羅斯的旅途中建立的聯繫。
一篇新的Square Enix博客文章揭示了為什麼開發者選擇了「聯繫」作為《重生》的核心主題,並提供了新的見解——這與編劇對原作中蒂法和愛麗絲的角色塑造遺憾有關。
在這篇文章中,編劇野島一成講述了一位1997年原版遊戲的資深程式設計師的評論是如何影響了《重生》的發展的。
「大約在我們完成原版《Final Fantasy VII》的時候,一位資深程式設計師轉身對我說,『看起來愛麗絲和蒂法好像不太喜歡彼此,你不覺得嗎?』」野島說道。
儘管這番評論讓他感到震驚,但野島也「不太確認」遊戲有準確描繪了他打算呈現的「親密友誼」。
他接著說:「很長一段時間我都為此遺憾。」這讓傳達蒂法和愛麗絲的友誼成為野島的個人挑戰,最終影響了《重生》的核心主題。
「當我接受了這個挑戰時,『聯繫』這個詞成為了故事的關鍵概念。正是因為這種聯繫,角色和他們居住的星球才誕生了」他解釋道。
雖然野島沒有提到那位程式設計師的名字,我們可能永遠也不會知道他是誰,但很明顯,他25年前的一句話對《Final Fantasy VII:重生》產生了持久的影響。