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為什麼《對魔忍》和「全年齡向」二者聯繫在一起

2025年03月07日 首頁 » 動漫情報

說起《對魔忍》,各位紳士應該不會陌生吧。

曾幾何時,大家只敢躲在昏暗的小房間裡玩的遊戲,如今也能登上大雅之堂。

我完全無法將《對魔忍》和「全年齡向」二者聯繫在一起,而它卻真的做到了。

為什麼《對魔忍》和「全年齡向」二者聯繫在一起

自從《對魔忍》手遊化後,不但推出了對魔忍偶像,還堂而皇之地發起了禁止黃暴的同人作品募集活動,反正澀澀是不行的,主打的就是一個老少咸宜。

作為一個黃油代名詞,近年來為什麼會有這些騷操作呢?

原因很簡單,那就是——要吃飯啊。

當下這個環境,真想要靠黃油賺到大錢,幾乎就是不可能的事情。

隔壁A社的蘭斯系列能夠出到10代,靠的是那些澀澀的畫面嗎?它靠的是每代不一樣的玩法和廣袤的世界觀,真把蘭斯系列的澀澀去掉,它依然是個好遊戲;又比如曾經引領技術風潮的黃油界扛把子I社,不也說倒閉就倒閉了嘛。

為什麼《對魔忍》和「全年齡向」二者聯繫在一起

《對魔忍》既沒有出色的遊戲系統,內容基本上也是下三路一本道,雖說名氣很大,但要讓自己的利益最大化,面向更多的受眾,就不得不將最核心的東西替換掉,成為正常向作品。

從2015年開始,《對魔忍》官方就徹底重啟了世界觀設定,重寫了劇本。在《對魔忍RPG》中出現了一個專門為遊戲玩家代入而設計的主角——風魔小太郎。

作為DMM的頁游,《對魔忍 RPG》有著R18和非R18兩個版本,可以根據玩家的抉擇而選擇劇情進行的方向。

這一操作,可以認為是《對魔忍》朝著全年齡向發展的投名狀。

為什麼《對魔忍》和「全年齡向」二者聯繫在一起

很快,《對魔忍》手遊也粉墨登場。

從單機拔作到手遊,雖然遊戲人物依然有大家喜聞樂見的衣著裝扮,不過絕對不突破底線,就問你服不服?

憑藉昔日的人氣,《對魔忍》手遊也開始收割韭菜。澀澀雖然沒有了,但好看的角色還在,遊戲中不但可以操作著女忍進行戰鬥,還可以給她們換衣服。

當然,各位紳士想要的畫面就一個沒有。

想要操作喜歡的角色怎麼辦?想要更好看的衣服怎麼辦——抽卡吧。

於是《對魔忍》從此走上抽卡的道路。

為什麼《對魔忍》和「全年齡向」二者聯繫在一起

為什麼《對魔忍》和「全年齡向」二者聯繫在一起

可不要小看抽卡手遊,這可是現在最賺錢的手段了。

歷史遊戲大廠光榮特庫摩最賺錢的遊戲,不是三國志,不是信長之野望,也不是無雙系列,而是《三國志:霸道》和《信長之野望:霸道》這些手遊,甚至作為公司案例教材提供給各工作組學習。

公司的發展戰略不會說謊,《對魔忍》後續繼續推出了各種衍生作品。

例如動作手遊《對魔忍GOGO!》,別說花式露肉和擦邊球了,它的畫風極其低齡化,甚至可以說就是個真正的全年齡向作品,與之前的風格完全切割。

為什麼《對魔忍》和「全年齡向」二者聯繫在一起

成功洗白的《對魔忍》開啟了新的營銷模式,它既可以利用曾經深入人心的澀澀角色勾引粉絲入坑,又可以在用戶數的基礎上,用後期的運營打造出新的遊戲模式繼續圈錢。

《對魔忍》官方甚至一直在進行多媒體企劃的鋪墊,他們還搞出來的一個對魔忍偶像,至今還在正常進行偶像活動。

在小黃游日漸萎靡的今天,各大黃油社都面臨著轉型的壓力。

或許鐵桿粉絲會對這些操作嗤之以鼻,但對於一個遊戲公司來說,能夠生存下去才是正道。

為什麼《對魔忍》和「全年齡向」二者聯繫在一起

《對魔忍》這一曾經的黃油擔綱之作,也無法抵禦歷史的車輪。

那些曾經風情萬種的美女忍者們,最終還是成為一種老少咸宜的魔法少女了。

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