所有該類招式均可觸發技術高手(從第五世代開始圍攻也可觸發)。
1.種子機關槍

攻擊目標造成傷害,一回合內連續攻擊2~5次。命中時,各有15%的幾率攻擊5或4次,35%的幾率攻擊3或2次,攻擊次數的數學期望是3.1次,對應的威力的數學期望是77.5。
攜帶機變骰子且命中時,各有1⁄2的幾率攻擊5或4次,攻擊次數的數學期望是4.5次,對應的威力的數學期望是112.5。
每一擊擊中要害的概率都相等。
如果某一下觸發了目標的氣勢披帶、氣勢頭帶、結實特性或打破了替身,招式會繼續攻擊。
忍耐、金屬爆炸和雙倍奉還只計算最後一次的傷害。
如果使用者持有王者之證或銳利之牙,或具有惡臭特性,每一下攻擊都有相同的概率造成對手畏縮。
如果目標擁有咒術之軀、碎裂鎧甲特性,每一下攻擊都會觸發效果。即使特性發動令攻擊方陷入一些可能無法行動的狀態(如麻痹、畏縮、著迷、定身法狀態),也不會影響本次攻擊,但陷入睡眠和瀕死時攻擊即刻停止。
目標的變色特性在最後一下攻擊完成後才發動。
第四世代
新增效果:如果使用者持有銳利之牙,每一下連續的攻擊都會有相同的幾率造成對手畏縮。
第五世代
威力:10 → 25
效果變更:各有1⁄8的幾率攻擊5或4次,各有3⁄8的幾率攻擊3或2次,不計未命中情況攻擊次數的數學期望是3,對應的威力的數學期望是75 → 各有15%的幾率攻擊5或4次,35%的幾率攻擊3或2次,不計未命中情況攻擊次數的數學期望是3.168,對應的威力的數學期望是77.5。
新增效果:如果目標擁有碎裂鎧甲特性,每一擊都會發動效果。
新增效果:如果使用者有惡臭特性,每一下連續的攻擊都會有相同的幾率造成對手畏縮,但不能和王者之證或銳利之牙共同作用。
效果變更:連擊尚未結束時如果觸發了目標的氣勢披帶、氣勢頭帶或結實特性,則之後的攻擊無效→則下一擊可以擊倒目標。氣勢頭帶仍舊有可能發揮作用,但幾率與之前要分開計算。
第六世代
新增效果:種子機關槍對防彈特性的寶可夢無效。
第九世代
新增效果:如果使用者持有機變骰子,攻擊次數變為4或5次,各有50%的幾率。
2.冰錐

冰系的連續招式,隨機打2~5次。
3.掃尾拍打

隨機攻擊對手2~5次的一般系物攻。






