近日,遊戲科學接受PCgamer採訪,談及《黑神話:悟空》的開發歷程,分享了諸如「黑風山」「小西天」等關卡的設計思路:
「我們重視的一件事是對粉絲的承諾。我們試圖保持2020年初亮相的樣子,但在此基礎上進行了大量優化……黑風山是首批完成的關卡之一,我們當時對它不是很滿意」遊戲科學如此表示。
隨後,遊戲科學分享了他們選擇在4年前公開「黑風山」演示影片的原因:「我們需要招聘更多的人,但當時國內開發PC/主機遊戲的人並不多,所以我們選擇先發布預告片,讓人們能夠完整地了解遊戲的質量,並吸引志同道合者的興趣。」

而在談及「小西天」關卡時,遊戲科學表示:「我們花了很長時間才把這個BOSS(黃眉)做好。我們認為,目前市場上還沒有任何一款遊戲能實現與主角的這種互動。當你與他戰鬥時,你會置身於一個非常華麗的環境中,而玩家角色與BOSS之間還有著深刻而複雜的關係,他不想殺你,因為他想收你為徒。打敗他的方法不止一種:你可以使用不同的法術組合,非常流暢。但在所有BOSS中,只有他有能力對抗玩家的每一個法術和能力。」
